Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
vores helt svarer med raseri: løber springer fra A3 til C1 og tager den fjendtlige løber.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Fra D2 til E3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på F4.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Kæmperottes løber.
Kæmperotte flytter løber fra E4 til G2 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts bonde vælter springer på E5.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C2. Fra E5 til D6 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på G3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D7. Kæmperottes bonde krones på C1, og en fjendtlig løber fødes.
Et rent slag: vores helts løber vælter løber på C1.
Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Promotion: på D8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7. Fra F6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E8, og lige efter vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til A3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5.
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på C5.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7. Fra D6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C7. vores helt giver skak med dronning på E7.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C7 til C6; så vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D6.
Kæmperottes konge rykker frem fra C6 til B7. vores helt giver skak med dronning på B6.
Kæmperotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på A7 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 2 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.