Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

vores helts konge lander på E2 og besejrer Kæmperottes løber!

Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.

Kæmperotte sætter løber på E7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7, og vores helts løber tager G2 og efterlader F1 bag sig. Kæmperotte giver skak med løber på H4.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. Efter at have væltet bonde på E2 truer Kæmperotte vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra F1 til E2.

Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts bonde på E3.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.

Kæmperotte sætter løber på E1 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E3 til E4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E1 til D2. vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra C1 til D2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Kæmperottes konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7, og vores helts bonde tager H6 og efterlader H5 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til F7. vores helt fører sin tårn fra H1 til H6, og lige efter kæmperotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på H7.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8. Fra E6 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F6, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra G8 til H8.

Mat. vores helts tårn på F8 efterlader Kæmperotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 5