Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Rotte fører sin springer til F4 og erobrer vores tårn.
Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rotte sætter springer på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på B1. Fra mørket skubber Rotte konge til D7, mens vores helts tårn tager B7 og efterlader B1 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra B7 til A7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Rottes bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.
Rotte sætter konge på B7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Fra mørket skubber Rotte konge til A7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C5 til C6.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6. Med fast hånd bringer vores helt tårn til F7; så rottes springer rykker frem fra F6 til D5.
vores helt fører sin tårn fra F7 til F4. Rottes springer falder på F4 og river tårn fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra G3 til F4.
Fra mørket skubber Rotte bonde til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra A8 til B8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter rottes konge rykker frem fra C7 til C8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Fra G7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Rotte konge til C6, og vores helts dronning tager F6 og efterlader G7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C6 til B5.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til C5. Med fast hånd bringer vores helt dronning til D7; så rottes konge rykker frem fra C5 til B6.
vores helt fører sin dronning fra D7 til C8, og lige efter rotte sætter konge på B5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på A8.
Fra mørket skubber Rotte konge til C5, mens vores helts dronning tager B8 og efterlader A8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C5 til C6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, og lige efter rottes konge rykker frem fra C5 til C4.
vores helt fører sin bonde fra A5 til A6; så rotte sætter konge på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7.
Fra mørket skubber Rotte konge til D4. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D4 til C5, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra A8 til A6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D5.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til B5.
Rottes konge rykker frem fra D5 til E4. vores helt fører sin dronning fra A6 til A3, og lige efter rotte sætter konge på D4 og vogter hvert felt.
Fra B4 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Rotte konge til E5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E5 til F6. vores helt giver skak med dronning på B6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Fra A7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rottes konge rykker frem fra F7 til G8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G6.
Rotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 45 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.