Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

Kæmperotte flytter sin løber fra E7 til C5 og vælter vores helts tårn!

Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E8 til E7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Kæmperotte sætter løber på B8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C1. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D6, og vores helts tårn tager D1 og efterlader C1 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på G4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D2. Kæmperotte giver skak med bonde på C3.

vores helt fører sin konge fra D2 til C2, og lige efter kæmperotte sætter løber på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C1.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, og vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til D2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til D5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra D5 til C6. vores helt fører sin tårn fra C1 til A1; så kæmperotte sætter løber på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F6, og vores helts tårn tager C3 og efterlader A3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C6 til B7. vores helt tager bonde på C5 og sætter Kæmperotte i skak.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C5 til A5.

Kæmperottes konge rykker frem fra D8 til C8. vores helt giver skak med tårn på C5.

Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til C8, mens vores helts konge tager D2 og efterlader E2 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E8, og vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til C3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C4, og lige efter kæmperottes løber rykker frem fra C8 til D7. vores helt fører sin konge fra C4 til D5; så kæmperotte sætter løber på E8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på E7.

vores helts konge tager D5 og efterlader D6 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts tårn på C5.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7; så med fast hånd bringer vores helt konge til B6. Kæmperottes løber rykker frem fra E8 til G6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Kæmperotte sætter løber på H5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B6, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6.

vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte løber fra H5 til F3. vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til H5. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Kæmperottes konge rykker frem fra H6 til G7. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A8 til E4.

Kæmperotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. Fra F5 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7. vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra F5 til H5.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C8; så med fast hånd bringer vores helt bonde til E5.

Kæmperottes konge rykker frem fra C8 til B8, og lige efter vores helt fører sin bonde fra E5 til E6. Kæmperotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H7, mens fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8. vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig, og kæmperotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A8.

vores helt leverer det endelige mat fra E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5