Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Rotte fører sin konge til G8 og erobrer vores dronning.
Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Rotte konge til D8, og vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3; så rottes springer rykker frem fra C5 til A4.
vores helt fører sin bonde fra D2 til D3, og lige efter rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D3 til C4.
Fra mørket skubber Rotte konge til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rotte svarer ved at flytte springer fra A4 til C5, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter rottes konge rykker frem fra D7 til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.
Rotte sætter springer på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Rottes springer falder på C5 og river bonde fra vores helt.
vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C5 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så rottes konge rykker frem fra E6 til F7.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rottes konge falder på G8 og river dronning fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Rotte springer til F6, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra F6 til E4, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på G5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G4, og lige efter rottes konge rykker frem fra G8 til H8. vores helt fører sin konge fra F1 til G1.
Rotte giver skak med springer på F3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Rotte springer til E1. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F1 til E1.
Rotte svarer ved at flytte konge fra H8 til G7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6; så rottes konge rykker frem fra G7 til F8. vores helt giver skak med bonde på G7.
Rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G7.
vores helts konge tager G2 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G6, og vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til F3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G5. Med fast hånd bringer vores helt konge til E4, og lige efter rottes konge rykker frem fra G5 til G6.
vores helt fører sin konge fra E4 til E5; så rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5.
Fra mørket skubber Rotte konge til F8, og vores helts konge tager G6 og efterlader F5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C7 til C6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G6 til H7.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt konge til G8; så rottes konge rykker frem fra E8 til D8.
vores helt fører sin konge fra G8 til F8, og lige efter rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F8 til E7.
Fra mørket skubber Rotte konge til B8, mens vores helts konge tager D7 og efterlader E7 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B8 til A7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D7 til C6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til A8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rottes konge rykker frem fra A8 til B7. vores helt fører sin konge fra C5 til B5; så rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Fra mørket skubber Rotte konge til B7, og vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra B7 til C8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. Fra E7 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på E7.
vores helt fører sin bonde fra C6 til C7, og lige efter rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B4.
Fra mørket skubber Rotte konge til G7, mens vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Rottes konge rykker frem fra F7 til G7. Fra C7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5. Fra mørket skubber Rotte konge til G8, og vores helts bonde tager A6 og efterlader A5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8.
vores helt leverer det endelige mat fra A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.