Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.
vores helts bonde lander på G4 og besejrer Kæmperottes springer!
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F3 til G4.
Kæmperotte sætter løber på C5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C1. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E7.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C1 til C4.
Fra skyggerne, Rygstik. Kæmperotte mister en brik til vores helts klinge.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A2; så med fast hånd bringer vores helt tårn til A4. Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A2.
Kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A2 til A5.
I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E5 til E3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6. vores helt giver skak med tårn på E6.
Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til H7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E6 til C6.
Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7, mens vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G7. vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6; så med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E7.
Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til F7, og vores helt fører sin tårn fra C6 til C7. Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G6.
vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G8.
vores helt fører sin bonde fra G5 til G6. Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6. Fra F7 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til G7. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F6. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.