Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Vandrende grav på etage 14.

vores helts springer lander på D6 og besejrer Vandrende gravs dronning!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Vandrende grav trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Med fangehulelist bringer Vandrende grav dronning til D6. Med fast hånd bringer vores helt springer til C4; så vandrende gravs springer rykker frem fra D4 til B3.

vores helt tager dronning på D6 og sætter Vandrende grav i skak.

Vandrende grav sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra D6 til B7.

Fra skyggerne, Rygstik. Vandrende grav mister en brik til vores helts klinge.

Fra mørket skubber Vandrende grav springer til A5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A5.

Vandrende grav svarer ved at flytte konge fra E7 til F6; så vores helt glider med springer over brættet, fra A5 til C4. Med fangehulelist bringer Vandrende grav konge til G5, og lige efter med fast hånd bringer vores helt springer til E5.

Vandrende gravs bonde rykker frem fra H6 til H5. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E5 til D7.

Vandrende grav sætter konge på F4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F6, og fra mørket skubber Vandrende grav bonde til H4.

vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig, mens vandrende grav svarer ved at flytte konge fra F4 til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Med fangehulelist bringer Vandrende grav bonde til F4. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F6 til H7.

Vandrende gravs bonde rykker frem fra H4 til H3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til G5.

Vandrende grav sætter konge på G2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4, mens fra mørket skubber Vandrende grav bonde til H2.

vores helts springer tager F3 og efterlader G5 bag sig, og vandrende grav svarer ved at flytte konge fra G2 til F2. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F3 til H2.

Med fangehulelist bringer Vandrende grav bonde til F3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Vandrende grav.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
33
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
19 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 50% of the games on this floor.

More from floor 14