Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Vandrende grav på etage 14.

vores helt svarer med raseri: dronning springer fra D3 til C4 og tager den fjendtlige dronning.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Vandrende grav flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3. Takket være Snig narre vores helt Vandrende grav på brættet.

Vandrende grav giver skak med springer på C2.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C2.

Vandrende gravs dronning når H4 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3, mens fra mørket skubber Vandrende grav bonde til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Vandrende grav svarer ved at flytte dronning fra H4 til C4. vores helt tager den fjendtlige dronning: dronning springer fra D3 til C4.

Med fangehulelist bringer Vandrende grav springer til G4, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til H3. Vandrende gravs konge rykker frem fra E8 til F8.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra H3 til G4.

Vandrende grav sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Fra mørket skubber Vandrende grav konge til F6. vores helts springer tager A3 og efterlader B1 bag sig, mens vandrende grav svarer ved at flytte konge fra F6 til E7.

vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til F3. Vandrende gravs løber falder på F3 og river springer fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra E2 til F3.

Vandrende gravs bonde rykker frem fra B6 til B5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Vandrende grav sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C4, mens fra mørket skubber Vandrende grav konge til D8.

vores helts dronning tager A6 og efterlader B5 bag sig, og vandrende grav svarer ved at flytte konge fra D8 til E7. vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1.

Med fangehulelist bringer Vandrende grav bonde til H6, og lige efter med fast hånd bringer vores helt tårn til B8. Vandrende gravs bonde rykker frem fra D7 til D5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C4 til D5.

Vandrende grav sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B5, og fra mørket skubber Vandrende grav bonde til F4.

Mat. vores helts dronning på A7 efterlader Vandrende grav uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 14 statistics

Against Vandrende grav, heroes have won 50% of 191 finished games (95 wins, 74 losses, 22 draws). Average length: 37 moves. Average game time: 1 min 50 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 14