Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
vores helts bonde lander på A3 og besejrer Rottes bonde!
Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3, og lige efter rottes konge rykker frem fra F7 til G8.
vores helt fører sin bonde fra F2 til F3; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Fra mørket skubber Rotte konge til E8, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til H3.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til F4; så rottes konge rykker frem fra E8 til D7.
vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3.
Fra mørket skubber Rotte konge til E8, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Rottes springer rykker frem fra F8 til E6. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på G7.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. I det øjeblik, Rygstik: en af Rottes brikker forsvinder sporløst.
Fra mørket skubber Rotte bonde til A4. vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig, mens rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7; så med fast hånd bringer vores helt springer til G5. Rottes konge rykker frem fra D7 til E7.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C4 til A4.
Fra mørket skubber Rotte konge til E8. vores helt tager bonde på C6 og sætter Rotte i skak.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. Fra D5 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Rotte.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.
Rottes konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C6 til C7.
Rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Fra C8 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Rotte konge til G7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til E6.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G6. vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1; så med fangehulelist bringer Rotte konge til H7.
Fra B7 tvinger vores helts tårn Rotte til at forsvare sig.
Rottes konge rykker frem fra H7 til G6, og vores helt fører sin bonde fra E2 til E4. Rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F4.
Fra mørket skubber Rotte konge til G5. Fra B5 tvinger vores helts tårn Rotte til at forsvare sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G5 til F6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G7. vores helt giver skak med løber på B2.
Rottes konge rykker frem fra G7 til F7. Mat. vores helts tårn på B7 efterlader Rotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.