Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Zombie på etage 12.

Zombie fører sin tårn til D1 og erobrer vores dronning.

Zombie falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Et grusomt slag: Zombies løber tager vores helts bonde på G2.

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G2.

Zombies løber falder på G2 og river løber fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H1 til H5.

Fra mørket skubber Zombie konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H6.

Zombie svarer ved at flytte tårn fra A7 til A8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra H6 til H5. Med fangehulelist bringer Zombie tårn til E6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B5.

Zombies tårn rykker frem fra A8 til H8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra B5 til A5.

Zombie sætter tårn på H1 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Zombie giver skak med tårn på D6.

vores helts konge tager C2 og efterlader D2 bag sig. Zombies løber når E4 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra C2 til C3. Zombies tårn falder på D1 og river dronning fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til A7; så zombies tårn rykker frem fra D1 til F1. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D7.

Zombie sætter tårn på H4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4. Fra mørket skubber Zombie tårn til H7, mens vores helts bonde tager B5 og efterlader B4 bag sig.

Zombie svarer ved at flytte konge fra F7 til E8, og vores helt glider med tårn over brættet, fra D7 til A7. Med fangehulelist bringer Zombie tårn til H4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til B6, og lige efter zombies tårn rykker frem fra H4 til H5. vores helt fører sin bonde fra B6 til B7; så zombie sætter løber på G6 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Zombie konge til F7, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig. Efter at have væltet løber på C1 truer Zombie vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C1.

Med fangehulelist bringer Zombie løber til E4. Med fast hånd bringer vores helt tårn til C7; så zombies tårn rykker frem fra H5 til D5.

vores helt fører sin konge fra C3 til C4, og lige efter zombie sætter tårn på D6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A5.

Fra mørket skubber Zombie løber til C6. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C6.

Fra skyggerne, Rygstik. Zombie mister en brik til vores helts klinge.

Zombie svarer ved at flytte konge fra F7 til G7; så vores helt glider med dronning over brættet, fra B8 til B7. Med fangehulelist bringer Zombie konge til G8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E7.

Zombies konge rykker frem fra G8 til H8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til F6.

Zombie sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D6, og fra mørket skubber Zombie konge til H8.

Mat. vores helts tårn på D8 efterlader Zombie uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 4
Material captured (hero / opponent)
19 / 16
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 12 statistics

Against Zombie, heroes have won 59% of 225 finished games (132 wins, 73 losses, 20 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 2 min 47 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 12