Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på G5.
Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til F6.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3; så rottes springer rykker frem fra F6 til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Rotte konge til E8, mens vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3, og lige efter rottes springer rykker frem fra H7 til F6. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så rotte sætter springer på E8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Rotte springer til G7, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra G7 til E6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Rottes springer falder på G5 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4. Rottes springer når E4 og truer vores helts konge.
vores helt fører sin konge fra D2 til D3. Skak fra Rotte: springer planter sig på F2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på G4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.
Rottes springer falder på E5 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4; så med fangehulelist bringer Rotte springer til F7. Med fast hånd bringer vores helt konge til E3, og lige efter rottes springer rykker frem fra F7 til D6.
vores helt fører sin bonde fra E4 til E5. Rottes springer når F5 og truer vores helts konge.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E4. Fra mørket skubber Rotte springer til D4, og vores helts konge tager F4 og efterlader E4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra D4 til B5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6. Rottes springer falder på A3 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F5; så rottes konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt fører sin konge fra F5 til F6, og lige efter rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E7.
Fra mørket skubber Rotte konge til G8, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig. Rottes springer falder på C4 og river bonde fra vores helt.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7. vores helt leverer det endelige mat fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 13 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.