Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

vores helts konge lander på F4 og besejrer Kæmperottes tårn!

Duellen ender uafgjort: vores helt og Kæmperotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra A1 til A3 sluger vores helts tårn Kæmperottes løber.

Kæmperottes springer når F3 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2. Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E1, og kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F8. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A5.

Kæmperotte sætter bonde på F3 og vogter hvert felt. Fra A5 til A6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Kæmperotte flytter løber fra E4 til C2 og vælter vores helts bonde.

Fra A8 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E7, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra A8 til C8. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C3.

Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på C6.

Kæmperottes løber rykker frem fra C2 til G6. Fra C6 til C3 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

Kæmperotte giver skak med bonde på F2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Fra mørket skubber Kæmperotte springer til C2. Fra C3 til C2 sluger vores helts tårn Kæmperottes springer.

Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på D3.

vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til G2. Kæmperotte giver skak med løber på E4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G3. Kæmperottes bonde krones på F1, og en fjendtlig tårn fødes.

vores helt fører sin tårn fra C2 til C3, mens kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Fra C3 til E3 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.

Fra mørket skubber Kæmperotte tårn til F4. Et rent slag: vores helts konge vælter tårn på F4.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. Fra F4 til G3 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F5, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til H4. Kæmperottes konge rykker frem fra F5 til G6, og vores helt fører sin tårn fra E3 til D3.

Kæmperotte sætter konge på H6 og vogter hvert felt. Ved at tage bonde på D6 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7. vores helts tårn tager D1 og efterlader D6 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G7.

vores helt glider med tårn over brættet, fra D1 til H1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6. vores helt giver skak med bonde på H5.

Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til H6, mens vores helt fører sin konge fra G3 til G4. Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til H8. vores helts konge tager G5 og efterlader G4 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H8 til H7.

vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til H5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til H7.

Kæmperotte rykker frem til H7 og hævder vores bonde.

vores helt giver skak med konge på G5.

Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på H6, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8, og med fast hånd bringer vores helt konge til F6.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til F7.

Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med tårn på F8.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. Fra F7 tvinger vores helts tårn Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C8, og vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til E6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8, mens med fast hånd bringer vores helt tårn til D7.

Kæmperottes konge rykker frem fra B8 til A8, og vores helt fører sin konge fra E6 til D6. Kæmperotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C6, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til A8. vores helts tårn tager B7 og efterlader D7 bag sig.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 5