Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på A4.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rottes springer rykker frem fra D7 til B6. vores helt fører sin bonde fra A3 til A4; så rotte sætter springer på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Rotte springer til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.

Rotte svarer ved at flytte springer fra E5 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D3; så rottes springer rykker frem fra D7 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Rotte springer til D7, mens vores helts bonde tager E3 og efterlader E2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Rotte springer til B6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter rottes konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så rotte sætter springer på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Rotte konge til G8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H5 til G6.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til E5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3. Rottes springer falder på C4 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4; så rottes konge rykker frem fra G8 til G7. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5.

Rottes springer falder på A3 og river bonde fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på G6.

vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig. Rottes konge falder på G5 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til E2; så med fangehulelist bringer Rotte springer til C4. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3.

Rotte giver skak med springer på E5.

vores helt fører sin konge fra F3 til E4; så rotte sætter springer på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5.

Fra mørket skubber Rotte konge til H4, og vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig. Rotte giver skak med springer på B6.

vores helt glider med konge over brættet, fra D5 til C6. Rottes konge falder på G5 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til C7.

Rottes springer rykker frem fra B6 til C4. vores helt fører sin konge fra C7 til D7, og lige efter rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E8. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på E6.

vores helts konge tager D8 og efterlader E8 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C4 til D6, og vores helt glider med konge over brættet, fra D8 til C7.

Rotte giver skak med springer på E8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C6, og lige efter rottes springer rykker frem fra E8 til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C6 til C5.

Rotte sætter konge på F5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B6. Fra mørket skubber Rotte springer til E4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B6 til A5.

Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C3.

vores helt glider med konge over brættet, fra A5 til B6. Efter at have væltet bonde på A4 truer Rotte vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C6; så rottes konge rykker frem fra F5 til E5. vores helt fører sin konge fra C6 til D7.

Rottes springer når C5 og truer vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D7 til E7.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 8
Material captured (hero / opponent)
8 / 8
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1