Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på F8.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Rotte bonde til G5, mens vores helts bonde tager G4 og efterlader G2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra C6 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F6.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter rottes bonde rykker frem fra E7 til E6. vores helt fører sin bonde fra D2 til D3; så rotte sætter konge på E5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Rotte konge til D4, og vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra D8 til C6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E2 til D2. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så rottes bonde rykker frem fra D7 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.

Rotte sætter springer på B4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Rotte springer til C2, mens vores helts bonde tager A3 og efterlader A2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra C2 til A1, og vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til G3. Med fangehulelist bringer Rotte springer til B3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til H3, og lige efter rottes konge rykker frem fra D4 til C3. vores helt fører sin konge fra H3 til G2; så rotte sætter springer på D4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Rotte bonde til E4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til E4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra C3 til C2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C1.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5; så rottes springer rykker frem fra D4 til F3. vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, og lige efter rotte sætter springer på D4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Skak fra Rotte: springer planter sig på C2.

vores helts konge tager E4 og efterlader E3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C2 til A1. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til C2. Med fast hånd bringer vores helt dronning til C8, og lige efter rottes konge rykker frem fra C1 til B1.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C8 til C7.

Rotte sætter springer på D4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Fra mørket skubber Rotte springer til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til A5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B1 til A1, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra A5 til B6. Med fangehulelist bringer Rotte springer til F8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.

Rottes konge rykker frem fra A1 til A2. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F8.

Rotte sætter konge på A1 og vogter hvert felt. Fra F6 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Rotte konge til A2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra A2 til B3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D5 til D6. Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på A4.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til D7, og lige efter rottes konge rykker frem fra A4 til B3. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på C2 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Rotte konge til B1, og vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B1 til B2, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7. Rottes konge falder på A3 og river bonde fra vores helt.

vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra A3 til B3. Fra B6 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rotte sætter konge på A4 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra A5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1