Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på E8.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F4; så rottes bonde rykker frem fra G6 til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, mens vores helts bonde tager D4 og efterlader D2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til A7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter rottes bonde rykker frem fra D7 til D6.

vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så rotte sætter bonde på E6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Rotte konge til E7, og vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5.

vores helt giver skak med dronning på G7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6. Fra G8 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.

Rottes konge rykker frem fra E6 til F6. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter rotte sætter springer på B5 og vogter hvert felt.

vores helt tager bonde på E5 og sætter Rotte i skak.

Fra mørket skubber Rotte konge til E7. vores helt tager bonde på D6 og sætter Rotte i skak.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D6 til C7.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til D6. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra D7 til E7. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Rotte springer til E8. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra G8 til E8.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F6 til G5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H6 til H7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F6.

vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.

Rottes konge rykker frem fra F6 til G5. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4, og lige efter rotte sætter konge på F4 og vogter hvert felt.

Fra E3 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Rotte konge til G3, mens vores helts dronning tager H1 og efterlader H8 bag sig.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 58 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
8 / 0
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1