Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helt svarer med raseri: dronning springer fra B1 til C1 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Rotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B3. Rottes bonde falder på B3 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin løber fra C1 til B2; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4.

Fra mørket skubber Rotte springer til E5. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra B2 til E5.

På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende springer.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A1.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5; så rottes konge rykker frem fra F7 til G8.

vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, og lige efter rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til A3, mens vores helts bonde tager H4 og efterlader H3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4, og vores helt glider med løber over brættet, fra A1 til D4.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C6. Med fast hånd bringer vores helt løber til C5, og lige efter rottes bonde rykker frem fra G6 til G5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H4 til G5.

Rotte sætter bonde på B2 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende løber.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A3 til E7.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, mens vores helt glider med løber over brættet, fra E7 til A3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til E7; så rottes konge rykker frem fra H7 til G8. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E8 til C6.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C2, mens vores helts dronning tager B6 og efterlader C6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F7.

vores helt tager den fjendtlige løber: dronning springer fra B6 til B1.

På C1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.

vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på C1.

Rottes konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt giver skak med dronning på C6.

Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D6. Fra mørket skubber Rotte konge til G8, og vores helts løber tager E5 og efterlader D6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra C6 til F6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D6; så rottes konge rykker frem fra G8 til H7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G6.

Rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på F7.

Fra mørket skubber Rotte konge til H8. Mat. vores helts løber på E5 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1