Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D5.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt fører sin bonde fra F2 til F3; så rotte sætter bonde på E6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Fra mørket skubber Rotte konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.
Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4; så rottes bonde rykker frem fra A5 til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4. Fra mørket skubber Rotte springer til A6, mens vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig.
Rottes springer falder på C5 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med konge over brættet, fra D2 til E3; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4, og lige efter rottes springer rykker frem fra C5 til D7.
vores helt fører sin konge fra E3 til D3; så rotte sætter springer på F8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på C4.
Fra mørket skubber Rotte springer til D7, og vores helts konge tager B4 og efterlader C4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til B6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B4 til C5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra C5 til C6.
Rottes springer rykker frem fra B6 til A8. vores helt fører sin konge fra C6 til B5, og lige efter rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til A4.
Fra mørket skubber Rotte konge til D7, mens vores helts konge tager B5 og efterlader A4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C5 til C4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra B5 til C4.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4, og lige efter rottes konge rykker frem fra E6 til D7.
vores helt fører sin bonde fra A4 til A5; så rotte sætter konge på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6.
Fra mørket skubber Rotte springer til C7, og vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra C7 til A8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til D5.
Rottes springer når B6 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D5 til E5.
Rottes springer rykker frem fra B6 til D5. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra A8 til D5.
Fra mørket skubber Rotte bonde til G5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7, og lige efter rottes konge rykker frem fra A7 til B8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Fra F7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Rotte konge til C6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C8.
Rotte svarer ved at flytte konge fra C6 til B6, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F7 til D5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A7.
Med fast hånd bringer vores helt dronning til C6; så rottes konge rykker frem fra A7 til B8. vores helt fører sin dronning fra D5 til D7.
Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.