Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B4.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Fra mørket skubber Rotte konge til D8, mens vores helts bonde tager A4 og efterlader A3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til E8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D4, og lige efter rottes springer rykker frem fra D7 til F6.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.

Rotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Rotte konge til D7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.

Rotte svarer ved at flytte springer fra F6 til D5, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D2. Med fangehulelist bringer Rotte springer til B4.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C3 til B4.

Rottes bonde rykker frem fra E7 til E5. vores helt fører sin bonde fra A2 til A3, og lige efter rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Rotte konge til D7, mens vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.

Rottes bonde falder på B4 og river bonde fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H5 til G6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B4.

Rottes bonde rykker frem fra E5 til E4. vores helt fører sin bonde fra E2 til E3; så rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6. Rottes konge falder på G7 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7; så rottes konge rykker frem fra G7 til F7. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A8 til C6.

Fra mørket skubber Rotte konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra B4 til B5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til C6.

Rottes konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt fører sin bonde fra B5 til B6; så rotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Rotte konge til C8. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B6 til C7.

Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts bonde på C7.

vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G7; så rottes konge rykker frem fra D8 til C8.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C4. Fra mørket skubber Rotte konge til B6, mens vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B6 til C7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og lige efter rottes konge rykker frem fra C8 til B8. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6; så rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Rotte konge til D8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra C4 til B4.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 14 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1