Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra C7 til D6 og tager den fjendtlige springer.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Rotte flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så rottes konge rykker frem fra F7 til E8.

vores helt fører sin løber fra C1 til D2, og lige efter rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D2 til A5.

Fra mørket skubber Rotte springer til B6, mens vores helts bonde tager H3 og efterlader H2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra B6 til C8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A5 til C7.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til D6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Rottes konge rykker frem fra F8 til G7. vores helt fører sin bonde fra A4 til A5; så rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Rotte bonde til G5, og vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F6 til G7. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til E6. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C7 til D6.

Rottes konge rykker frem fra G7 til H7. vores helt fører sin dronning fra A8 til F8, og lige efter rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Rotte bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3. Rotte giver skak med bonde på C2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Rottes konge rykker frem fra H7 til G6. vores helt fører sin løber fra C5 til D4; så rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Rotte bonde til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D4 til E5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G6, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra F8 til H8. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D6; så rottes konge rykker frem fra F7 til G6. vores helt fører sin løber fra D6 til E7, og lige efter rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på H7.

Fra mørket skubber Rotte konge til E8, mens vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7, og lige efter rottes konge rykker frem fra E8 til D7.

vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Rotte sætter konge på C7 og vogter hvert felt. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til A7.

Fra mørket skubber Rotte konge til C8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1