Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
Kæmperotte fører sin løber til A3 og erobrer vores tårn.
Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på E3.
Kæmperottes løber rykker frem fra G4 til C8. Fra A1 til A3 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte flytter løber fra D6 til A3 og vælter vores helts tårn.
Et rent slag: vores helts bonde vælter løber på A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5, og lige efter vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra C8 til E6.
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på E5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8. Med fast hånd bringer vores helt konge til E2, og kæmperottes konge rykker frem fra F8 til G8.
vores helt fører sin konge fra E2 til F2, mens kæmperotte sætter løber på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8. Et rent slag: vores helts konge vælter løber på G4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til F4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A4.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E4.
Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til F8. vores helt fører sin konge fra E4 til D5, og kæmperotte sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på C3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C4. Fra D5 til C4 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8; så vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B4. Kæmperottes bonde når A5 og truer vores helts konge.
Fra B4 til A4 sluger vores helts konge Kæmperottes bonde.
I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til H7, mens vores helt fører sin konge fra A4 til B4. Kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7. vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til G6.
vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G5, mens med fast hånd bringer vores helt bonde til A7.
Kæmperottes konge rykker frem fra G5 til G4. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på H4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til H5.
vores helts bonde tager C5 og efterlader C4 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H5 til H4. vores helt glider med bonde over brættet, fra C5 til C6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G5, og med fast hånd bringer vores helt bonde til C7. Kæmperottes konge rykker frem fra G5 til H6.
Promotion: på C8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på A7.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6. Fra C6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til G5, og vores helt glider med løber over brættet, fra E5 til H2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H5.
vores helt giver skak med dronning på F3.
Kæmperottes konge rykker frem fra H5 til H6, og vores helt fører sin dronning fra A7 til F7. Kæmperotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til G3.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6. vores helts dronning tager G8 og efterlader F7 bag sig; så kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H5.
Mat. vores helts dronning på H8 efterlader Kæmperotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.