Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
vores helt svarer med raseri: tårn springer fra A3 til A1 og tager den fjendtlige springer.
Til sidst giver vores helt skakmat, og Kæmperotte flygter fra brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A1 til A3.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Kæmperottes springer rykker frem fra E5 til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.
Kæmperotte sætter springer på B4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D6.
Kæmperotte giver skak med springer på C2.
vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra C2 til A1. vores helt giver skak med tårn på E6.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra E6 til E4.
Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på G4 og sætter Kæmperotte i skak.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F6 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C4 til C5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8. vores helt giver skak med tårn på E5.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E5 til E3.
Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7.
vores helt tager den fjendtlige springer: tårn springer fra A3 til A1.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til A7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så kæmperottes konge rykker frem fra G8 til H8. vores helt fører sin bonde fra H4 til H5, og lige efter kæmperotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8, mens vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 41
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.