Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på G5.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter rottes springer rykker frem fra C6 til B4. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på A2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C4. Fra mørket skubber Rotte bonde til C6, og vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra A2 til C1, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til D1. Rottes bonde falder på B2 og river bonde fra vores helt.
Med fast hånd bringer vores helt konge til C2; så rottes springer rykker frem fra C1 til D3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D3.
På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende dronning.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Rotte dronning til F1, mens vores helts konge tager F4 og efterlader E3 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til G3. Rottes dronning når E1 og truer vores helts konge.
Med fast hånd bringer vores helt konge til H3. Skak fra Rotte: dronning planter sig på H4.
vores helt tager den fjendtlige dronning: konge springer fra H3 til H4.
Rotte sætter bonde på D6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F4. Fra mørket skubber Rotte konge til E8, og vores helts bonde tager F5 og efterlader F4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G7.
Rottes konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5. Rottes bonde falder på E5 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H5. Fra mørket skubber Rotte bonde til E4, mens vores helts konge tager G5 og efterlader H5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra E4 til E3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter rottes bonde rykker frem fra A3 til A2.
vores helt fører sin bonde fra H2 til H3. På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Rotte konge til H7, og vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte tårn fra A1 til D1, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Med fangehulelist bringer Rotte tårn til D6.
vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på G8.
Fra H7 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.
Rotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5. Fra mørket skubber Rotte tårn til D7, mens vores helts bonde tager E6 og efterlader E5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte tårn fra D7 til D8, og vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Rotte tårn til C8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F7. Rottes konge falder på H7 og river bonde fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F7 til E7.
Rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Fra mørket skubber Rotte tårn til A8.
vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D6 til C6.
Rotte svarer ved at flytte tårn fra A8 til A2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Med fangehulelist bringer Rotte tårn til E2. Med fast hånd bringer vores helt konge til D5.
Rotte giver skak med tårn på D2.
vores helt fører sin konge fra D5 til C5, og lige efter rotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7.
Et grusomt slag: Rottes tårn tager vores helts bonde på G2.
vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte tårn fra G2 til E2. vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra E8 til E2.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6. vores helt giver skak med dronning på E4.
Rottes konge rykker frem fra G6 til G7. Fra D4 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rotte sætter konge på G8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D5. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts dronning tager E5 og efterlader D4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C4 til C5. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til C6; så rottes konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt fører sin bonde fra C6 til C7, og lige efter rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte konge til F7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G7. vores helt giver skak med dronning på C7.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H6. Fra G5 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rottes konge falder på G5 og river dronning fra vores helt.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F4.
Et grusomt slag: Rottes konge tager vores helts dronning på F4.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 33 s
- Moves
- 104
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 32
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (104 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.