Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
vores helts løber lander på E5 og besejrer Rottes springer!
Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Fra mørket skubber Rotte springer til F8, og vores helts løber tager B2 og efterlader C1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra F8 til D7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H4.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til H5; så rottes konge rykker frem fra E8 til F8.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.
Rotte sætter bonde på E6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på F3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter rottes bonde rykker frem fra E6 til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F4 til E5.
Rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Rotte konge til E7, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F8. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Rottes springer falder på E6 og river bonde fra vores helt.
vores helt giver skak med dronning på H7.
Rottes konge rykker frem fra E7 til D6. vores helt fører sin dronning fra H7 til H6, og lige efter rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H5. Fra mørket skubber Rotte springer til D4. vores helt giver skak med bonde på E5.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D6 til E7. Fra H7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E6, og lige efter rottes bonde rykker frem fra C4 til C3.
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.
Skak fra Rotte: springer planter sig på F3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Rotte springer til E5, og vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra E5 til C6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til E5.
vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra B2 til E5.
Rottes konge rykker frem fra E8 til D7. vores helt fører sin dronning fra H7 til H8. Rottes konge falder på E7 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på H6. Fra mørket skubber Rotte konge til E8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C7.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til D6.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rottes konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt fører sin løber fra C5 til D4; så rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Rotte konge til E8, og vores helts bonde tager C6 og efterlader C5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C6 til C7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E7.
vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Rottes konge rykker frem fra E7 til F7. vores helt fører sin dronning fra C8 til C6, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Fra C7 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Rotte konge til E8. vores helt leverer det endelige mat fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.