Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på E3.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Spøgelse.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra F2 til E3.

Et grusomt slag: Spøgelses springer tager vores helts bonde på E3.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.

Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra A7 til A6. vores helt tager den fjendtlige springer: springer springer fra B1 til A3.

Spøgelses løber når C3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D2, og lige efter spøgelses løber rykker frem fra C3 til H8. vores helt fører sin springer fra A3 til B5.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.

Spøgelse sætter konge på D8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4, og fra mørket skubber Spøgelse bonde til A3.

vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig, mens spøgelse svarer ved at flytte konge fra D8 til E8. Fra C7 tvinger vores helts springer Spøgelse til at forsvare sig.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til D8. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra C7 til A6.

Spøgelses løber rykker frem fra H8 til C3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på C3.

Spøgelse sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på G5, mens fra mørket skubber Spøgelse konge til C8.

vores helts dronning tager A4 og efterlader D1 bag sig. Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.

Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E4 til D5.

Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Spøgelses konge rykker frem fra C8 til D8, mens vores helt fører sin dronning fra A4 til C6. Spøgelse sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.

vores helt giver skak med dronning på C7.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til E8. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra E5 til C3.

Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5. vores helt tager bonde på E5 og sætter Spøgelse i skak.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til F8. vores helt giver skak med løber på B4.

Spøgelses konge rykker frem fra F8 til G8, og vores helt fører sin tårn fra H1 til G1.

Hverken vores helt eller Spøgelse hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 16 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 13