Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Spøgelse på etage 13.

Spøgelse fører sin løber til A1 og erobrer vores tårn.

Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Spøgelse.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra F2 til E3.

Fra mørket skubber Spøgelse springer til B5, mens vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Spøgelses løber falder på A1 og river tårn fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra D3 til C4.

Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.

Spøgelses løber når C3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt løber til D2. Spøgelses springer rykker frem fra B5 til D4.

vores helt tager den fjendtlige løber: løber springer fra D2 til C3.

Spøgelse sætter springer på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3, og fra mørket skubber Spøgelse konge til D7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D1 til A4.

Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra A7 til A6, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til G5. Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til B6; så med fast hånd bringer vores helt springer til A3.

Spøgelses tårn rykker frem fra B6 til B8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Spøgelse sætter tårn på B3 og vogter hvert felt. Fra A7 tvinger vores helts dronning Spøgelse til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til E8. vores helts løber tager G7 og efterlader C3 bag sig, og spøgelse svarer ved at flytte tårn fra B3 til D3.

vores helt glider med dronning over brættet, fra A7 til B6. Med fangehulelist bringer Spøgelse springer til D4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D4.

Spøgelses tårn rykker frem fra D3 til H3. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra F1 til H3.

Spøgelse sætter bonde på D5 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Fra mørket skubber Spøgelse konge til D8. Fra F7 tvinger vores helts springer Spøgelse til at forsvare sig.

vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra D8 til C7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E5.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til B7. vores helt tager bonde på D5 og sætter Spøgelse i skak.

Spøgelses konge rykker frem fra B7 til A6. Fra B5 tvinger vores helts dronning Spøgelse til at forsvare sig.

Spøgelse sætter konge på A7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D5. Fra mørket skubber Spøgelse konge til A8.

vores helt giver skak med dronning på E8.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra A8 til B7. vores helt glider med bonde over brættet, fra D5 til D6, og lige efter med fangehulelist bringer Spøgelse konge til A7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til B5.

Spøgelses konge rykker frem fra A7 til B6. vores helt giver skak med løber på D4.

Spøgelse sætter konge på B7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C5. Fra mørket skubber Spøgelse konge til A6.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C6.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra A6 til A5. vores helt giver skak med løber på C3.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til A4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til D7.

Hverken vores helt eller Spøgelse hævder sejren. Remis på brættet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 5
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 13