Slagkronik

I dybet af Krypt står vores helt over for Spøgelse.

vores helts konge lander på E2 og besejrer Spøgelses tårn!

Skakmat! vores helt vælter Spøgelse og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra B1 til A3 sluger vores helts springer Spøgelses springer.

Spøgelse flytter springer fra B5 til A3 og vælter vores helts springer.

Et rent slag: vores helts tårn vælter springer på A3.

Skak fra Spøgelse: løber planter sig på F4.

vores helt fører sin løber fra F1 til E2. Spøgelse giver skak med løber på G3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D2. Spøgelses løber når F4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C3 og efterlader D2 bag sig. Skak fra Spøgelse: tårn planter sig på E3.

vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til C2, mens med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til G4. Fra A3 til A4 sluger vores helts tårn Spøgelses bonde.

Spøgelse tager løber på E2 og sætter vores helt i skak.

Et rent slag: vores helts springer vælter tårn på E2.

Spøgelse tager springer på E2 og sætter vores helt i skak.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D1. Fra mørket skubber Spøgelse bonde til E6.

Et rent slag: vores helts konge vælter tårn på E2.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. Fra A4 til C4 sluger vores helts tårn Spøgelses bonde.

I det øjeblik, Rygstik: en af Spøgelses brikker forsvinder sporløst.

Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til C1. Et rent slag: vores helts tårn vælter løber på C1.

Spøgelses løber rykker frem fra D6 til C5. Fra C1 til C5 sluger vores helts tårn Spøgelses løber.

Spøgelse sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på G1, og lige efter fra mørket skubber Spøgelse konge til F7.

Fra C5 til A5 sluger vores helts tårn Spøgelses bonde.

Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på G3.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til F8. vores helt giver skak med tårn på F3.

Spøgelses konge rykker frem fra F8 til G8. Fra G5 tvinger vores helts tårn Spøgelse til at forsvare sig.

Spøgelse sætter konge på H8 og vogter hvert felt. vores helt leverer det endelige mat fra H3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
26 / 9
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 13