Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Spøgelse på etage 13.
Spøgelse fører sin konge til B5 og erobrer vores dronning.
Spøgelse falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E3.
Spøgelses springer falder på B1 og river springer fra vores helt.
vores helts løber tager H3 og efterlader F1 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte tårn fra A7 til C7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.
Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.
Med fangehulelist bringer Spøgelse springer til B6; så med fast hånd bringer vores helt springer til F3. Spøgelses konge rykker frem fra E8 til D8, og lige efter vores helt fører sin bonde fra D2 til D4.
Spøgelse sætter springer på D5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til C5.
Fra mørket skubber Spøgelse bonde til A3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D5.
Spøgelses tårn falder på C5 og river bonde fra vores helt.
Fra A8 tvinger vores helts dronning Spøgelse til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til C7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt konge til E2. Spøgelses tårn rykker frem fra C5 til B5.
vores helt giver skak med dronning på C8.
Spøgelse sætter konge på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4, og fra mørket skubber Spøgelse tårn til B3.
vores helts dronning tager C4 og efterlader C8 bag sig, mens spøgelse svarer ved at flytte tårn fra B3 til D3. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D3.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til A7. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra D3 til B1.
Spøgelses bonde rykker frem fra A5 til A4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til E3.
Spøgelse sætter konge på A6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på B5.
Et grusomt slag: Spøgelses konge tager vores helts dronning på B5.
Fra D4 tvinger vores helts springer Spøgelse til at forsvare sig.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra B5 til B6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til C2.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til C7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til H4. Spøgelses konge rykker frem fra C7 til B7; så vores helt fører sin bonde fra H4 til H5.
Spøgelse sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6, og fra mørket skubber Spøgelse konge til C7.
vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig, mens spøgelse svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D5.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til B8. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Spøgelses konge rykker frem fra B8 til C7. vores helt giver skak med dronning på C8.
Spøgelse sætter konge på D6 og vogter hvert felt. Fra D7 tvinger vores helts dronning Spøgelse til at forsvare sig.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til E5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til H5.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra E5 til F6; så vores helt glider med dronning over brættet, fra D7 til E8. Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til G7.
vores helt tager bonde på E7 og sætter Spøgelse i skak.
Spøgelses konge rykker frem fra G7 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til G5.
Spøgelse sætter konge på H6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på F6.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til H7. Fra G7 tvinger vores helts tårn Spøgelse til at forsvare sig.
Spøgelse svarer ved at flytte konge fra H7 til H8. vores helt leverer det endelige mat fra F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.