Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

vores helts bonde lander på C4 og besejrer Rottes springer!

Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til G3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3, og lige efter rottes bonde rykker frem fra C5 til C4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H2 til G3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Fra mørket skubber Rotte springer til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A1 til A3.

Rotte svarer ved at flytte springer fra E5 til C4. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til A5.

Rottes konge rykker frem fra D8 til D7. vores helt fører sin løber fra C1 til A3, og lige efter rotte sætter bonde på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A7. Fra mørket skubber Rotte bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Rotte svarer ved at flytte bonde fra G6 til G5, og vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til B6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C6.

vores helt tager bonde på C7 og sætter Rotte i skak.

Rottes konge rykker frem fra C6 til D6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til C5.

Rotte sætter konge på D5 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med bonde på E4.

Fra mørket skubber Rotte konge til C4. Fra D3 tvinger vores helts bonde Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra C4 til B5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2. Med fangehulelist bringer Rotte konge til A6.

Med fast hånd bringer vores helt springer til D4; så rottes bonde rykker frem fra G5 til G4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Rotte sætter bonde på E5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E6. Fra mørket skubber Rotte konge til B5, mens vores helts springer tager G5 og efterlader E6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B5 til A6, og vores helt glider med springer over brættet, fra G5 til F7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B5.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Rottes konge rykker frem fra B5 til A6. vores helt fører sin bonde fra G4 til G5; så rotte sætter konge på B5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Rotte konge til A4, og vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra A4 til A3. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til A4. Mat. vores helts dronning på B3 efterlader Rotte uden flugt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1