Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Kæmperotte på etage 5.

Et grusomt slag: Kæmperottes dronning tager vores helts dronning på A5.

Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til A5.

Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på D3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E2. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til G3.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra D3 til B4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til E3.

Kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G6. vores helt fører sin tårn fra A5 til A4, og lige efter kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A1. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3, mens vores helts tårn tager C1 og efterlader A1 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til C2, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A5.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til F6, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra D6 til D5. vores helt fører sin bonde fra E3 til E4.

Kæmperotte giver skak med løber på D3.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Kæmperottes bonde når D4 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager F4 og efterlader E3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra D3 til B5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E4 til E5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til A4. Med fast hånd bringer vores helt tårn til A1.

Kæmperottes springer når D5 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra F4 til E4, og lige efter kæmperotte sætter bonde på C2 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra E4 til D5.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til D7, mens vores helts tårn tager C1 og efterlader A1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C1 til C2.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til F7. vores helt fører sin tårn fra C5 til C2.

Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts tårn på C2.

vores helt giver skak med bonde på E6.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8. vores helt tager den fjendtlige løber: bonde springer fra E6 til D7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til F7. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.

På C1 promoverer Kæmperotte og vinder en forstærkende dronning.

vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra D8 til A5.

Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på G5.

vores helt fører sin konge fra D5 til C4. Kæmperottes dronning falder på A5 og river dronning fra vores helt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D4. Kæmperottes dronning når B6 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager E5 og efterlader D4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G8, og vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til F5.

Kæmperotte giver skak med dronning på F2.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E5. Kæmperottes dronning når B2 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E5 til F5. Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på F2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5. Fra mørket skubber Kæmperotte dronning til H4, og vores helts konge tager E6 og efterlader E5 bag sig.

Kæmperottes dronning når H3 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra E6 til E7, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte dronning til H1. Fra F7 tvinger vores helts bonde Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til H7. vores helts bonde krones på F8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte sætter dronning på G2 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F7. Fra mørket skubber Kæmperotte dronning til G3, mens vores helts dronning tager E7 og efterlader F8 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til H8. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F8.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7. Med fast hånd bringer vores helt konge til F6. Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på F4.

vores helt fører sin konge fra F6 til E7. Kæmperotte giver skak med dronning på C7.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F6. Fra mørket skubber Kæmperotte dronning til G3, og vores helts konge tager E7 og efterlader F6 bag sig.

Skak fra Kæmperotte: dronning planter sig på A3.

vores helt glider med konge over brættet, fra E7 til F7, og lige efter med fangehulelist bringer Kæmperotte dronning til A6. vores helt leverer det endelige mat fra G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 14
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 5