Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

vores helt svarer med raseri: konge springer fra F5 til G5 og tager den fjendtlige springer.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helts springer tager F3 og efterlader G1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra F3 til G5.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G3. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra G5 til E6.

Rottes bonde rykker frem fra A3 til A2. vores helt fører sin springer fra E6 til F4. På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende springer.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F4 til G6.

Fra mørket skubber Rotte springer til B3, mens vores helts springer tager E5 og efterlader G6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra B3 til D2.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra E5 til C6.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. Med fast hånd bringer vores helt springer til A5. Rottes springer når F3 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så rotte sætter springer på G5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C4.

Fra mørket skubber Rotte konge til E7, og vores helts springer tager E3 og efterlader C4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D6, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E3 til G4.

Med fangehulelist bringer Rotte springer til E6. Med fast hånd bringer vores helt springer til H6; så rottes springer rykker frem fra D7 til E5.

vores helt fører sin springer fra H6 til G8, og lige efter rotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med springer på E7.

Fra mørket skubber Rotte konge til D6. Fra F5 tvinger vores helts springer Rotte til at forsvare sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra D6 til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra F5 til G3.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til A3. Med fast hånd bringer vores helt springer til F1, og lige efter rottes springer rykker frem fra E5 til C4.

vores helt fører sin konge fra E2 til D3. Rotte giver skak med springer på E5.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, og vores helts springer tager D2 og efterlader F1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra C6 til B5, mens vores helt glider med springer over brættet, fra D2 til B1. Med fangehulelist bringer Rotte konge til B4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E4; så rottes springer rykker frem fra E5 til D7. vores helt fører sin konge fra E4 til F5, og lige efter rotte sætter springer på G5 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra F5 til G5.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C3, mens vores helts konge tager F4 og efterlader G5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra D7 til F6, og vores helt glider med konge over brættet, fra F4 til E3.

Skak fra Rotte: springer planter sig på D5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D4, og lige efter rottes bonde rykker frem fra C7 til C6. vores helt fører sin konge fra D4 til E5; så rotte sætter konge på A4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D6. Fra mørket skubber Rotte konge til B3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D6 til C6.

Rotte svarer ved at flytte konge fra B3 til B2, mens vores helt glider med springer over brættet, fra B1 til D2. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C1.

Med fast hånd bringer vores helt springer til C4; så rottes springer rykker frem fra D5 til B6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B6.

Rotte sætter konge på C2 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på A3 og sætter Rotte i skak.

Fra mørket skubber Rotte konge til D1, mens vores helts springer tager B1 og efterlader A3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D1 til C1.

vores helt tager den fjendtlige bonde: springer springer fra B1 til C3.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
73
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1