Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på B6.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Fra C1 til A3 sluger vores helts løber Kæmperottes løber.

Kæmperotte sætter springer på F7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D6.

Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til G3. Fra H2 til G3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til F3. Et rent slag: vores helts bonde vælter løber på F3.

I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.

Kæmperotte rykker frem til D6 og hævder vores løber.

Fra G3 til F4 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.

Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til D7, mens vores helt fører sin bonde fra F4 til F5. Kæmperotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F6; så fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A5. vores helts bonde tager F7 og efterlader F6 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E7.

Promotion: på F8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7, mens med fast hånd bringer vores helt dronning til F4. Kæmperottes springer rykker frem fra D6 til C8.

Fra F4 til C4 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.

Kæmperotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C2, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A2.

Fra C2 til A2 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A5.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til B6. Fra A5 til B6 sluger vores helts dronning Kæmperottes springer.

Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til E7. Ved at tage bonde på C5 driver vores helt Kæmperotte i skak.

Kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E4; så fra mørket skubber Kæmperotte konge til G8.

vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H8. vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G8, mens med fast hånd bringer vores helt dronning til C6. Kæmperottes konge rykker frem fra G8 til H7, og vores helt fører sin bonde fra E6 til E7.

Kæmperotte sætter konge på H8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C7, og lige efter fra mørket skubber Kæmperotte konge til H7.

Promotion: på E8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H7 til H6, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra C7 til C5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7, og med fast hånd bringer vores helt dronning til C6.

Kæmperottes konge rykker frem fra G7 til H8, mens vores helt fører sin dronning fra C5 til D5. Kæmperotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til D7.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5