Slagkronik
I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.
Kæmperotte flytter sin bonde fra D2 til E1 og vælter vores helts dronning!
Skakmat. Kæmperotte besejrer vores helt på denne etage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra A3 til B4; så vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B3.
Kæmperotte rykker frem til B3 og hævder vores bonde.
Fra C2 til B3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt fører sin løber fra C1 til B2, mens kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3. Kæmperotte tager bonde på D2 og sætter vores helt i skak.
vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E5 til F7, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til G6. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3. Kæmperotte rykker frem til F3 og hævder vores springer.
Fra G2 til F3 sluger vores helts bonde Kæmperottes bonde.
Kæmperotte sætter løber på F5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G7. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D5, og lige efter vores helts bonde tager H5 og efterlader H4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4; så vores helt glider med bonde over brættet, fra H5 til H6. Skak fra Kæmperotte: løber planter sig på H3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G1, og kæmperottes løber rykker frem fra D2 til E1. Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A4.
Kæmperotte tager bonde på F2 og sætter vores helt i skak.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H2. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C4.
Et rent slag: vores helts konge vælter løber på H3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til E6, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra H3 til H2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til G5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G2. I det øjeblik, Rygstik: en af Kæmperottes brikker forsvinder sporløst.
Kæmperottes bonde rykker frem fra D5 til D4, og vores helt fører sin bonde fra H6 til H7. Kæmperotte sætter springer på E4 og vogter hvert felt.
Promotion: på H8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Fra mørket skubber Kæmperotte springer til C5. vores helt giver skak med dronning på E8.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E6 til D6, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra E8 til H5. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D3, og med fast hånd bringer vores helt dronning til H1.
Kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. Et rent slag: vores helts dronning vælter løber på E1.
Kæmperotte sætter springer på B3 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på D1; så fra mørket skubber Kæmperotte bonde til D2.
vores helts tårn tager B1 og efterlader A1 bag sig, og lige efter kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C3 til C2. vores helt glider med dronning over brættet, fra D1 til E1.
Kæmperottes bonde krones på E1, og en fjendtlig springer fødes.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F1. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Kæmperotte.
Kæmperottes bonde krones på B1, og en fjendtlig tårn fødes.
vores helt fører sin konge fra F1 til F2. Kæmperotte sætter springer på C5 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte springer til E6. Fra F8 tvinger vores helts løber Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D6 til E5. vores helt glider med løber over brættet, fra F8 til E7, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D5.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A5, mens kæmperottes tårn rykker frem fra B1 til B8. vores helt fører sin løber fra E7 til G5.
Kæmperotte sætter tårn på F8 og vogter hvert felt. Fra G5 til F4 sluger vores helts løber Kæmperottes bonde.
Fra mørket skubber Kæmperotte tårn til C8, og lige efter vores helts løber tager G5 og efterlader F4 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte tårn fra C8 til C2.
vores helt glider med konge over brættet, fra F2 til E1, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3, og kæmperottes konge rykker frem fra D6 til C7.
vores helt fører sin bonde fra E3 til E4. Kæmperotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E5.
Fra mørket skubber Kæmperotte tårn til C5; så vores helts løber tager E3 og efterlader G5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte tårn fra C5 til C8.
vores helt glider med bonde over brættet, fra A3 til A4, og med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til C6. Med fast hånd bringer vores helt konge til D2, mens kæmperottes tårn rykker frem fra C8 til H8.
vores helt fører sin konge fra D2 til C3. Kæmperotte sætter tårn på H4 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3.
Skak fra Kæmperotte: springer planter sig på C5.
vores helts konge tager A3 og efterlader B3 bag sig. Kæmperotte tager bonde på A4 og sætter vores helt i skak.
vores helt glider med konge over brættet, fra A3 til B2, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til E6. Med fast hånd bringer vores helt konge til B3.
Kæmperotte rykker frem til A5 og hævder vores bonde.
vores helt fører sin konge fra B3 til B4. Kæmperotte giver skak med tårn på B5.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A4. Fra mørket skubber Kæmperotte tårn til B8; så vores helts bonde tager F4 og efterlader F3 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C6 til D5. vores helt glider med bonde over brættet, fra F4 til F5. Kæmperotte giver skak med springer på C5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til A5. Kæmperottes klinge falder på B5, og det er mat mod vores helt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 106
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 22
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.