Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
Rotte fører sin springer til F5 og erobrer vores dronning.
Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra D2 til D4, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte bonde til E5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D4 til E5.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B2.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B2.
Rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Fra mørket skubber Rotte bonde til C4, mens vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra G4 til G3, og vores helt glider med bonde over brættet, fra F3 til F4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til F8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5. Rottes bonde falder på F5 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin bonde fra H4 til H5; så rotte sætter springer på E6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H6.
Fra mørket skubber Rotte bonde til A4, og vores helts bonde tager H7 og efterlader H6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til F4. vores helts bonde krones på H8 og bliver til en dronning.
Rottes konge rykker frem fra E7 til E6. vores helt giver skak med dronning på F6.
Rotte sætter konge på D5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra F6 til F5.
Efter at have væltet bonde på G2 truer Rotte vores helts konge.
vores helts konge tager F1 og efterlader E1 bag sig. Rottes springer når E3 og truer vores helts konge.
vores helt glider med konge over brættet, fra F1 til E2. Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts dronning på F5.
Med fast hånd bringer vores helt løber til B2, og lige efter rottes konge rykker frem fra D5 til E4. vores helt fører sin bonde fra C2 til C4; så rotte sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Rotte bonde til G2, og vores helts konge tager F2 og efterlader E2 bag sig.
På G1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende springer.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på G1.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til F3. Med fast hånd bringer vores helt konge til H2; så rottes springer rykker frem fra F5 til E7.
vores helt fører sin løber fra B2 til F6, og lige efter rotte sætter springer på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G7.
Fra mørket skubber Rotte konge til E3, mens vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig. Rottes springer falder på E7 og river bonde fra vores helt.
vores helt glider med konge over brættet, fra H2 til G3; så med fangehulelist bringer Rotte konge til D3. Med fast hånd bringer vores helt konge til F4, og lige efter rottes konge rykker frem fra D3 til E2.
vores helt fører sin konge fra F4 til E5; så rotte sætter konge på F2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6.
Fra mørket skubber Rotte springer til G6, og vores helts konge tager F6 og efterlader E6 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra G6 til F4, mens vores helt glider med løber over brættet, fra G7 til H6.
Skak fra Rotte: springer planter sig på D5.
Med fast hånd bringer vores helt konge til E5; så rottes springer rykker frem fra D5 til B6. vores helt fører sin konge fra E5 til E4, og lige efter rotte sætter konge på F1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D3. Fra mørket skubber Rotte konge til E1, mens vores helts konge tager C3 og efterlader D3 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra B6 til C8, og vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B2. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til A3, og lige efter rottes konge rykker frem fra F2 til F1. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A3 til A4.
Rotte sætter springer på D6 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B3. Fra mørket skubber Rotte konge til E2, og vores helts konge tager C3 og efterlader B3 bag sig.
Skak fra Rotte: springer planter sig på E4.
vores helt glider med konge over brættet, fra C3 til B3, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte springer til D6. Med fast hånd bringer vores helt løber til F8; så rottes konge rykker frem fra E2 til D2.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D6.
Rottes bonde falder på D6 og river løber fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på A4. Fra mørket skubber Rotte konge til D1, mens vores helts konge tager B5 og efterlader A4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C4 til D5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til D2. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rottes konge rykker frem fra D2 til E2. vores helt fører sin bonde fra D5 til D6; så rotte sætter konge på D2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D7. Fra mørket skubber Rotte konge til E1. vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Rotte svarer ved at flytte konge fra E1 til E2, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F1.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så rottes konge rykker frem fra F1 til G2. vores helt fører sin bonde fra A4 til A5, og lige efter rotte sætter konge på H1 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A6. Fra mørket skubber Rotte konge til G1, mens vores helts bonde tager A7 og efterlader A6 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra G1 til G2. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til H2. Med fast hånd bringer vores helt dronning til B7, og lige efter rottes konge rykker frem fra H2 til H3.
vores helt fører sin dronning fra B7 til G7; så rotte sætter konge på H2 og vogter hvert felt. Mat. vores helts dronning på H8 efterlader Rotte uden flugt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 15 s
- Moves
- 117
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 16
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.