Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts tårn på E4.
Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F2 til E3.
Et grusomt slag: Kæmperottes springer tager vores helts bonde på B2.
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B2.
Kæmperotte sætter løber på B8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B2 til A3.
Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra G4 til H3, og vores helt glider med løber over brættet, fra C5 til D6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til C8.
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B8.
Kæmperottes konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B8 til E5.
Kæmperotte sætter konge på E8 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på C3. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til A4, og vores helts bonde tager A3 og efterlader A2 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt tårn til B4; så kæmperottes konge rykker frem fra E8 til F8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Kæmperotte sætter løber på B7 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til E4.
Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts tårn på E4.
vores helts bonde tager D3 og efterlader D2 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra E4 til H7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra D3 til D4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe løber til B4.
Kæmperottes konge rykker frem fra E7 til D7. vores helt fører sin bonde fra D4 til D5; så kæmperotte sætter bonde på A5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B4 til A5.
Kæmperotte svarer ved at flytte løber fra H7 til G6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra A5 til B4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til E4.
Med fast hånd bringer vores helt springer til H3; så kæmperottes løber rykker frem fra E4 til D3. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på D3.
Kæmperotte sætter konge på B5 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på D7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A6.
vores helts bonde krones på D8 og bliver til en dronning.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A6 til A7, og vores helt glider med dronning over brættet, fra D8 til D6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A8.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til E4, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra A8 til A7. vores helt fører sin bonde fra E4 til E5; så kæmperotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til A7, og vores helts bonde tager E7 og efterlader E6 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra A7 til A8, mens vores helt glider med dronning over brættet, fra D6 til D7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til B8.
vores helt leverer det endelige mat fra E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.