Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på G2.

Kæmperotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A1 til A3.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til G2, mens vores helts konge tager E2 og efterlader E1 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til A4.

Et grusomt slag: Kæmperottes bonde tager vores helts bonde på F2.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F2.

Kæmperottes springer rykker frem fra E5 til F7. vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra F2 til G2.

Kæmperotte sætter springer på E5 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7.

vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A4 til A6.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til E8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A6 til A5. Kæmperotte giver skak med springer på D3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2; så kæmperottes springer rykker frem fra D3 til E5. vores helt fører sin konge fra E2 til F2, og lige efter kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G2. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3, mens vores helts tårn tager A3 og efterlader A5 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E5 til D3. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A3 til C3.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte springer til E5. Med fast hånd bringer vores helt konge til F2. Kæmperotte giver skak med bonde på G3.

vores helt fører sin konge fra F2 til G2; så kæmperotte sætter springer på G6 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C6.

Fra mørket skubber Kæmperotte springer til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C6 til D6.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra E7 til F5, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra D6 til D5. Kæmperottes springer når E3 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F3; så kæmperottes konge rykker frem fra F7 til G6. vores helt fører sin tårn fra D5 til A5, og lige efter kæmperotte sætter konge på F6 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F3 til F4.

Kæmperottes springer når G2 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Kæmperotte svarer ved at flytte springer fra G2 til E1, og vores helt glider med konge over brættet, fra G3 til F2. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G6.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E1.

Kæmperottes konge rykker frem fra G6 til F6. vores helt fører sin konge fra E1 til E2; så kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8, og vores helts konge tager E4 og efterlader E3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G7, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H7.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F5; så kæmperottes konge rykker frem fra H7 til G7. vores helt fører sin konge fra F5 til G5, og lige efter kæmperotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G7, mens vores helts konge tager G5 og efterlader F5 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G7 til G8, og vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til F8.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til A7, og lige efter kæmperottes konge rykker frem fra F8 til E8. vores helt fører sin konge fra G6 til F6; så kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til C8, og vores helts konge tager D6 og efterlader E6 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra C8 til B8, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A7 til G7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til A8.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C6; så kæmperottes konge rykker frem fra A8 til B8. vores helt fører sin tårn fra G7 til F7, og lige efter kæmperotte sætter konge på A8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B6. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til B8. vores helt leverer det endelige mat fra F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 5