Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Kæmperotte på etage 5.

Kæmperotte fører sin løber til G6 og erobrer vores dronning.

Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Kæmperotte.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige løber: tårn springer fra A1 til A3.

Kæmperotte sætter løber på G2 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A5 til A6.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra C4 til C3, mens vores helt glider med tårn over brættet, fra A6 til A3. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C2.

Med fast hånd bringer vores helt tårn til A2; så kæmperottes konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C2.

Kæmperotte sætter løber på E4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på C3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Kæmperotte svarer ved at flytte bonde fra F4 til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra E2 til F3.

Kæmperottes springer når D3 og truer vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på D3.

Kæmperottes løber falder på D3 og river tårn fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra F3 til G4.

Kæmperotte sætter løber på B1 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til A2, og vores helts springer tager G5 og efterlader F3 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E8, mens vores helt glider med springer over brættet, fra G5 til E6. Kæmperottes løber falder på E6 og river springer fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt løber til G5; så kæmperottes bonde rykker frem fra C6 til C5. vores helt fører sin løber fra G5 til F4, og lige efter kæmperotte sætter konge på D8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7, mens vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til C6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til D5.

Med fast hånd bringer vores helt løber til H6, og lige efter kæmperottes bonde rykker frem fra D5 til D4. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Kæmperotte sætter løber på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G7. Fra mørket skubber Kæmperotte løber til F5.

Fra G6 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Et grusomt slag: Kæmperottes løber tager vores helts dronning på G6.

Slaget afbrydes: vores helt giver op mod Kæmperotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
46
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
12 / 17
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5