Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende springer på D4.

Rotte falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Rotte sætter konge på F7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G3. Fra mørket skubber Rotte konge til G7, og vores helts bonde tager F3 og efterlader F2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G7 til F6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5; så rottes springer rykker frem fra D7 til B6.

vores helt fører sin bonde fra H2 til H4, og lige efter rotte sætter springer på C8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G6.

Rotte svarer ved at flytte springer fra C8 til B6, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til C3, og lige efter rottes bonde rykker frem fra E7 til E5. vores helt fører sin konge fra E1 til F2; så rotte sætter springer på D5 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Rotte springer til F6, og vores helts bonde tager E4 og efterlader E2 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra F6 til E8, mens vores helt glider med konge over brættet, fra F3 til G4. Rottes springer falder på G7 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til A4; så rottes springer rykker frem fra G7 til E6. vores helt fører sin konge fra G4 til F5, og lige efter rotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G6. Fra mørket skubber Rotte springer til F8, mens vores helts bonde tager G7 og efterlader G6 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte springer fra F8 til E6. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Skak fra Rotte: springer planter sig på D4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E5.

Rottes springer rykker frem fra D4 til B3. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til E6.

Rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Fra mørket skubber Rotte springer til D4. vores helt tager den fjendtlige springer: dronning springer fra C4 til D4.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F8 til E7. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til C5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til D8. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra C5 til C6.

Rottes konge rykker frem fra D8 til E7. vores helt tager bonde på C7 og sætter Rotte i skak.

Rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Fra mørket skubber Rotte konge til G8, mens vores helts bonde tager G5 og efterlader G4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G8 til H8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G5 til G6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til G8.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.

Rottes konge rykker frem fra G8 til H8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1