Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.

vores helt svarer med raseri: løber springer fra C5 til B6 og tager den fjendtlige springer.

Hverken vores helt eller Rotte hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Rottes konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin løber fra A3 til B2; så rotte sætter bonde på A4 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på A3. Fra mørket skubber Rotte springer til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra A3 til C5.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F6. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B6.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra B6 til C7.

Rottes konge rykker frem fra F7 til E6. vores helt fører sin løber fra C7 til H2, og lige efter rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på F4. Fra mørket skubber Rotte konge til E8, mens vores helts løber tager E3 og efterlader F4 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og vores helt glider med løber over brættet, fra E3 til D4. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F8.

Med fast hånd bringer vores helt løber til C5, og lige efter rottes bonde rykker frem fra G4 til G3. vores helt fører sin konge fra E1 til F1; så rotte sætter bonde på A3 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, og vores helts konge tager D1 og efterlader E1 bag sig.

Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C1. Med fangehulelist bringer Rotte konge til F5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til B1; så rottes konge rykker frem fra F5 til F4. vores helt fører sin konge fra B1 til A2, og lige efter rotte sætter bonde på G5 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra A2 til A3.

Fra mørket skubber Rotte bonde til E5, mens vores helts løber tager D6 og efterlader C5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til C5.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til E4. Med fast hånd bringer vores helt løber til D6, og lige efter rottes konge rykker frem fra E4 til F5.

vores helt fører sin konge fra A3 til B4; så rotte sætter konge på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B5.

Fra mørket skubber Rotte konge til F6, og vores helts konge tager B6 og efterlader B5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra G5 til G4, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B6 til B7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt konge til C7; så rottes konge rykker frem fra F5 til F4.

vores helt fører sin bonde fra E2 til E4, og lige efter rotte sætter konge på G5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra D6 til E5.

Fra mørket skubber Rotte konge til G6, mens vores helts løber tager H8 og efterlader E5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra G6 til H7, og vores helt glider med løber over brættet, fra H8 til C3.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5, og lige efter rottes konge rykker frem fra G6 til G7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til E6.

Rotte sætter konge på H7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7. Fra mørket skubber Rotte konge til G6.

vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Rotte svarer ved at flytte konge fra G6 til F5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F7.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til G5. vores helt giver skak med dronning på G7.

Rottes konge rykker frem fra G5 til H5. vores helt fører sin løber fra C3 til E5, og lige efter rotte sætter konge på H4 og vogter hvert felt.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe dronning til F6.

Fra mørket skubber Rotte konge til H5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Rotte trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1