Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Edderkop på etage 3.

Edderkop fører sin springer til D2 og erobrer vores løber.

Edderkop falder for vores helts mat. Legenden vokser.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra D2 til C3.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E3.

Edderkops bonde rykker frem fra A4 til A3. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra B2 til A3.

Edderkop sætter konge på D7 og vogter hvert felt, mens uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på B2. Fra mørket skubber Edderkop bonde til G5, og vores helts bonde tager C4 og efterlader C3 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, mens vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1. Edderkops springer når D2 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E1; så edderkops springer rykker frem fra D2 til E4. vores helt fører sin konge fra E1 til F1.

Edderkop giver skak med springer på D2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E1. Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts bonde på C4.

vores helts løber tager C3 og efterlader B2 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra G5 til G4, og vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F2.

Edderkop giver skak med springer på E4.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G2, og lige efter edderkops springer rykker frem fra E4 til D2. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C3 til D2.

Et grusomt slag: Edderkops springer tager vores helts løber på D2.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Fra mørket skubber Edderkop springer til F3. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G3 til G4.

Efter at have væltet bonde på H2 truer Edderkop vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra G4 til H3, og lige efter med fangehulelist bringer Edderkop bonde til C5. vores helt tager den fjendtlige springer: konge springer fra H3 til H2.

Edderkops konge rykker frem fra E6 til D6. vores helt fører sin konge fra H2 til G3, og lige efter edderkop sætter konge på C6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F3. Fra mørket skubber Edderkop bonde til E6, mens vores helts konge tager E4 og efterlader F3 bag sig.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra C6 til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E4 til E5.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E6.

Edderkops konge falder på A3 og river bonde fra vores helt.

vores helt fører sin konge fra E6 til D5; så edderkop sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A4, og vores helts konge tager C3 og efterlader C4 bag sig. Edderkop svarer ved at flytte bonde fra A6 til A5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra E3 til E4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til A3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E5.

Et grusomt slag: Edderkops konge tager vores helts bonde på A2.

vores helt fører sin bonde fra E5 til E6, og lige efter edderkop sætter bonde på A4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på E7.

Fra mørket skubber Edderkop konge til A1. vores helts bonde krones på E8 og bliver til en dronning.

Edderkop svarer ved at flytte konge fra A1 til B1. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra E8 til A4.

Med fangehulelist bringer Edderkop konge til C1. Fra F4 tvinger vores helts dronning Edderkop til at forsvare sig.

Edderkops konge rykker frem fra C1 til D1. vores helt leverer det endelige mat fra D2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
14 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkop, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3