Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Spøgelse på etage 13.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende tårn på F4.
Spøgelse falder for vores helts mat. Legenden vokser.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på A3.
Med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til A5. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra C1 til H6.
Spøgelses tårn rykker frem fra A5 til C5. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på A4.
Spøgelse sætter tårn på F4 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på E2. Skak fra Spøgelse: tårn planter sig på C1.
vores helts konge tager D2 og efterlader E1 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra E6 til E5. vores helt tager den fjendtlige tårn: løber springer fra H6 til F4.
Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til H5. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5, og lige efter spøgelses bonde rykker frem fra A7 til A5.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra D2 til C1.
Spøgelse sætter bonde på E4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til F7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra D4 til E4.
Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra A5 til A4, mens vores helt glider med springer over brættet, fra E2 til D4. Med fangehulelist bringer Spøgelse løber til D1.
vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra C1 til D1.
Spøgelses bonde rykker frem fra C7 til C5. vores helt fører sin springer fra D4 til F3, og lige efter spøgelse sætter konge på G6 og vogter hvert felt.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra E4 til A4.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til G7, mens vores helts tårn tager A7 og efterlader A4 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte konge fra G7 til G6.
vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra A7 til D7.
Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til C4. vores helt tager bonde på D6 og sætter Spøgelse i skak.
Spøgelses konge rykker frem fra G6 til H5. vores helt fører sin bonde fra H2 til H4; så spøgelse sætter bonde på C3 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.
Fra mørket skubber Spøgelse konge til G4, og vores helts tårn tager D3 og efterlader D6 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra B3 til B2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C2.
Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.
Med fangehulelist bringer Spøgelse bonde til H5; så med fast hånd bringer vores helt bonde til C4. Spøgelses konge rykker frem fra G4 til G3, og lige efter vores helt fører sin bonde fra C4 til C5.
Spøgelse sætter konge på G4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på C6, mens fra mørket skubber Spøgelse konge til H3.
vores helts bonde tager C7 og efterlader C6 bag sig, og spøgelse svarer ved at flytte konge fra H3 til G2. vores helts bonde krones på C8 og bliver til en dronning.
Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til F2, og lige efter med fast hånd bringer vores helt dronning til C3. Spøgelses konge rykker frem fra F2 til E2.
Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 17 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 28 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 13 statistics
Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.