Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Spøgelse på etage 13.

Et grusomt slag: Spøgelses springer tager vores helts dronning på G4.

Skakmat! vores helt vælter Spøgelse og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på G4.

Spøgelses løber når B4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til E2. Skak fra Spøgelse: tårn planter sig på E5.

vores helt fører sin konge fra E2 til D3. Spøgelse giver skak med tårn på E3.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D3 til D4.

Spøgelses løber når C5 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager C4 og efterlader D4 bag sig. Skak fra Spøgelse: springer planter sig på B2.

vores helt glider med konge over brættet, fra C4 til B5. Et grusomt slag: Spøgelses springer tager vores helts dronning på G4.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.

Spøgelses tårn rykker frem fra F7 til F2. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H1 til H7.

Skak fra Spøgelse: bonde planter sig på A6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A6.

Spøgelse giver skak med tårn på A2.

vores helts konge tager B5 og efterlader A6 bag sig, mens spøgelse svarer ved at flytte løber fra C5 til D4. vores helt glider med løber over brættet, fra F1 til H3.

Skak fra Spøgelse: tårn planter sig på E5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til C4. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Spøgelse.

Spøgelse giver skak med tårn på E4.

vores helt fører sin konge fra C4 til D3. Spøgelse sætter tårn på F4 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige springer: løber springer fra H3 til G4.

Fra mørket skubber Spøgelse bonde til C5. Fra H5 tvinger vores helts løber Spøgelse til at forsvare sig.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra E8 til D8. vores helt glider med springer over brættet, fra G1 til E2, og lige efter med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til B4.

Med fast hånd bringer vores helt springer til C1; så spøgelses tårn rykker frem fra B4 til B7. vores helt tager den fjendtlige tårn: springer springer fra C1 til A2.

Spøgelse sætter tårn på B6 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på D1. Fra mørket skubber Spøgelse bonde til D5, mens vores helts tårn tager H6 og efterlader H7 bag sig.

Spøgelse svarer ved at flytte bonde fra D5 til D4. vores helt glider med konge over brættet, fra D3 til E4; så med fangehulelist bringer Spøgelse tårn til A6.

Med fast hånd bringer vores helt springer til C1. Spøgelses bonde når D5 og truer vores helts konge.

vores helt fører sin konge fra E4 til D3. Spøgelse sætter bonde på E5 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige tårn: tårn springer fra H6 til A6.

Spøgelse giver skak med bonde på E4.

vores helts konge tager C2 og efterlader D3 bag sig; så spøgelse svarer ved at flytte konge fra D8 til E7. vores helt glider med tårn over brættet, fra A6 til C6, og lige efter med fangehulelist bringer Spøgelse konge til D8.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Spøgelses konge rykker frem fra D8 til E7. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra C5 til D5.

Fra skyggerne, Rygstik. Spøgelse mister en brik til vores helts klinge.

Spøgelse sætter konge på E8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B4, mens fra mørket skubber Spøgelse konge til E7.

vores helts bonde tager B5 og efterlader B4 bag sig. Spøgelse svarer ved at flytte konge fra E7 til E8; så vores helt glider med bonde over brættet, fra B5 til B6.

Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til E7, og lige efter med fast hånd bringer vores helt bonde til B7. Spøgelses konge rykker frem fra E7 til E6.

vores helt fører sin tårn fra D5 til D4, mens spøgelse sætter konge på E5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på B3, og fra mørket skubber Spøgelse konge til F6.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på E4.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra F6 til G7, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra E4 til E6. Med fangehulelist bringer Spøgelse konge til F8; så med fast hånd bringer vores helt løber til G4.

Spøgelses konge rykker frem fra F8 til G8. vores helt fører sin springer fra B3 til D4, og spøgelse sætter konge på G7 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på C6, mens fra mørket skubber Spøgelse konge til G8. vores helts tårn tager E7 og efterlader E6 bag sig.

Spøgelse svarer ved at flytte konge fra G8 til F8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 1 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
23 / 9
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 13 statistics

Against Spøgelse, heroes have won 44% of 238 finished games (104 wins, 93 losses, 41 draws). Average length: 39 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 13