Slagkronik
vores helt stiller brikker op mod Kæmperotte. Fangehullet venter i stilhed.
Med en eventyrers præcision tager vores helt den rivaliserende løber på G3.
Remis. Fangehullet gemmer navnene på vores helt og Kæmperotte.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
Et rent slag: vores helts bonde vælter bonde på A3.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til F7, og lige efter vores helt glider med tårn over brættet, fra A1 til B1. Kæmperotte tager bonde på F2 og sætter vores helt i skak.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på F2.
Kæmperotte rykker frem til A3 og hævder vores bonde.
vores helt fører sin tårn fra B1 til B8. Skak fra Kæmperotte: bonde planter sig på E3.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E3.
Kæmperotte giver skak med løber på C5.
vores helts konge tager E4 og efterlader E3 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til G7.
Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på E5.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H6. Med fast hånd bringer vores helt konge til F6. Kæmperotte giver skak med løber på D4.
vores helt fører sin konge fra F6 til F7, mens kæmperotte sætter løber på F2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E8.
Fra mørket skubber Kæmperotte løber til H4; så vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig. Kæmperotte giver skak med løber på D7.
Fra E8 til D7 sluger vores helts konge Kæmperottes løber.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte løber til F2. Et rent slag: vores helts konge vælter bonde på C6.
Kæmperottes løber rykker frem fra F2 til G3. Fra H2 til G3 sluger vores helts bonde Kæmperottes løber.
Kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H6, og lige efter vores helts konge tager D8 og efterlader D7 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H6 til H7; så vores helt glider med bonde over brættet, fra G3 til G4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og kæmperottes konge rykker frem fra G7 til G8. vores helt fører sin bonde fra G5 til G6, mens kæmperotte sætter konge på G7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på H3. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F8.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe bonde til G7.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F8 til G8, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra H3 til G5. Kæmperotte flytter konge fra G8 til G7 og vælter vores helts bonde.
Fra E6 tvinger vores helts springer Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperottes konge rykker frem fra G7 til G6. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F8.
Kæmperotte sætter konge på H5 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på A8. Fra mørket skubber Kæmperotte bonde til C3.
Fra A8 til A6 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperotte flytter bonde fra C3 til D2 og vælter vores helts bonde.
Et rent slag: vores helts løber vælter bonde på D2.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til G4. Fra A6 til A5 sluger vores helts tårn Kæmperottes bonde.
Kæmperottes konge rykker frem fra G4 til G3. vores helt fører sin springer fra F8 til G6. Kæmperotte rykker frem til G2 og hævder vores bonde.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt tårn på D5. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til H2; så vores helts tårn tager D4 og efterlader D5 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra H2 til H1, og lige efter vores helt glider med springer over brættet, fra G6 til H4. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H2.
Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe springer til F3.
Kæmperottes konge rykker frem fra H2 til H1. vores helt fører sin springer fra F3 til E1, og kæmperotte sætter konge på H2 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G3, og lige efter vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.
Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G3 til H2; så vores helt glider med bonde over brættet, fra A5 til A6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til H3.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7, og kæmperottes konge rykker frem fra H3 til G3. Promotion: på A8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.
Kæmperotte sætter konge på H3 og vogter hvert felt. vores helt giver skak med dronning på H1.
Fra mørket skubber Kæmperotte konge til G3; så vores helts konge tager F6 og efterlader E7 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra G3 til F2, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra E2 til E4.
Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E2. Med fast hånd bringer vores helt løber til F4, mens kæmperottes konge rykker frem fra E2 til F2.
Fra H2 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.
Kæmperotte sætter konge på F1 og vogter hvert felt; så uden hast og uden frygt sætter vores helt springer på F3.
Hverken vores helt eller Kæmperotte hævder sejren. Remis på brættet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 5
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.