Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.

vores helts løber lander på F8 og besejrer Rottes springer!

vores helt falder for Rottes mat. Fangehullet tilgiver ikke.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til A3.

Rotte sætter springer på F8 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.

Fra mørket skubber Rotte konge til D8, og vores helts bonde tager H4 og efterlader H2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5.

vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på F8.

Med fangehulelist bringer Rotte bonde til G3. Med fast hånd bringer vores helt løber til H6; så rottes bonde rykker frem fra C6 til C5.

vores helt fører sin bonde fra H4 til H5. Efter at have væltet bonde på F2 truer Rotte vores helts konge.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra E1 til F2.

Fra mørket skubber Rotte bonde til A4, mens vores helts løber tager C1 og efterlader H6 bag sig. Rottes bonde falder på H5 og river bonde fra vores helt.

vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til H6; så med fangehulelist bringer Rotte konge til E8. Med fast hånd bringer vores helt løber til G5, og lige efter rottes konge rykker frem fra E8 til F7.

vores helt fører sin løber fra G5 til D8; så rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på H4.

Fra mørket skubber Rotte bonde til C5, og vores helts løber tager G3 og efterlader H4 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F6, mens vores helt glider med løber over brættet, fra G3 til H2.

Med fangehulelist bringer Rotte konge til F5. Med fast hånd bringer vores helt løber til G3; så rottes bonde rykker frem fra A4 til A3.

vores helt fører sin løber fra G3 til H2, og lige efter rotte sætter bonde på A2 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt løber på G1.

Fra mørket skubber Rotte bonde til H4, mens vores helts løber tager H2 og efterlader G1 bag sig. På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.

vores helt glider med løber over brættet, fra H2 til G3. Efter at have væltet løber på G3 truer Rotte vores helts konge.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.

Rottes tårn rykker frem fra A1 til A8. vores helt fører sin bonde fra C2 til C3; så rotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på H4. Fra mørket skubber Rotte konge til F5, og vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig.

Mat. Rotte lukker nettet, og vores helt falder på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1