Slagkronik

I dybet af Kloak står vores helt over for Kæmperotte.

vores helts bonde lander på G6 og besejrer Kæmperottes løber!

Skakmat! vores helt vælter Kæmperotte og hævder sejren.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Kæmperottes løber når B4 og truer vores helts konge.

Med fast hånd bringer vores helt konge til F1, mens kæmperottes løber rykker frem fra G4 til H5. vores helt fører sin bonde fra G2 til G4, og kæmperotte sætter løber på G6 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H4. Kæmperottes springer når D2 og truer vores helts konge.

Fra C1 til D2 sluger vores helts løber Kæmperottes springer.

Kæmperotte flytter bonde fra E3 til D2 og vælter vores helts løber.

vores helt glider med bonde over brættet, fra H4 til H5, mens med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C5. Fra H5 til G6 sluger vores helts bonde Kæmperottes løber.

Kæmperottes bonde krones på D1, og en fjendtlig springer fødes.

Et rent slag: vores helts tårn vælter springer på D1.

Kæmperotte sætter bonde på E3 og vogter hvert felt, og lige efter uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G7. Fra mørket skubber Kæmperotte konge til F7.

Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til D7.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F6. Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til A2. Et rent slag: vores helts dronning vælter bonde på A2.

Kæmperottes bonde rykker frem fra E5 til E4. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til D6.

Kæmperotte sætter konge på E7 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts tårn vælter bonde på A6.

Fra mørket skubber Kæmperotte løber til E1. Fra F1 til E1 sluger vores helts konge Kæmperottes løber.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E7 til D7; så vores helt glider med tårn over brættet, fra A6 til F6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til E8.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G5, og kæmperottes konge rykker frem fra E8 til E7. vores helt fører sin tårn fra F6 til F1, mens kæmperotte sætter bonde på E2 og vogter hvert felt.

Fra G1 til E2 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til E8; så vores helts bonde tager G6 og efterlader G5 bag sig. Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra E8 til D7, og lige efter vores helt glider med bonde over brættet, fra G6 til G7.

Med fangehulelist bringer Kæmperotte bonde til C4. Promotion: på G8 forvandler vores helt en bonde til en dronning.

Kæmperottes bonde rykker frem fra C4 til C3. Fra E2 til C3 sluger vores helts springer Kæmperottes bonde.

Kæmperotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt. Et rent slag: vores helts springer vælter bonde på E4.

Fra mørket skubber Kæmperotte konge til D7. Fra A2 til A5 sluger vores helts dronning Kæmperottes bonde.

Kæmperotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E7; så vores helt glider med dronning over brættet, fra G8 til G6. Med fangehulelist bringer Kæmperotte konge til D7.

Fra A7 tvinger vores helts dronning Kæmperotte til at forsvare sig.

Kæmperottes konge rykker frem fra D7 til C8. vores helt leverer det endelige mat fra G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
18 / 3
First capture
move 4

Floor 5 statistics

Against Kæmperotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5