Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Grubeedderkop på etage 9.
Grubeedderkop flytter sin tårn fra D4 til D1 og vælter vores helts dronning!
Hverken vores helt eller Grubeedderkop hævder sejren. Remis på brættet.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på C3.
Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra E6 til C6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C3 til B4.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop løber til H7. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Grubeedderkops tårn rykker frem fra C6 til F6. vores helt fører sin springer fra G1 til H3; så grubeedderkop sætter bonde på C6 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.
Fra mørket skubber Grubeedderkop tårn til D4, og vores helts bonde tager C3 og efterlader C2 bag sig. Efter at have væltet dronning på D1 truer Grubeedderkop vores helts konge.
vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på D1.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til F5. vores helt tager den fjendtlige løber: springer springer fra G5 til H7.
Grubeedderkops konge rykker frem fra E8 til F7. vores helt fører sin bonde fra F2 til F3, og lige efter grubeedderkop sætter tårn på G5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4. Grubeedderkop giver skak med tårn på D5.
vores helts springer tager D2 og efterlader B1 bag sig. Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra B7 til B6. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra C5 til B6.
Et grusomt slag: Grubeedderkops bonde tager vores helts bonde på G4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G4.
Grubeedderkops konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt fører sin bonde fra B6 til B7; så grubeedderkop sætter tårn på A5 og vogter hvert felt.
vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til G7. Fra F8 tvinger vores helts dronning Grubeedderkop til at forsvare sig.
Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra G7 til G6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra B2 til B4. Grubeedderkops konge falder på H7 og river springer fra vores helt.
vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra B4 til A5.
Grubeedderkops bonde rykker frem fra D7 til D6. vores helt fører sin bonde fra A5 til A6, og lige efter grubeedderkop sætter bonde på C5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A7. Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til A3. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.
Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra D6 til D5. Fra B7 tvinger vores helts dronning Grubeedderkop til at forsvare sig.
Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til G6. Med fast hånd bringer vores helt springer til F3, og lige efter grubeedderkops bonde rykker frem fra D5 til D4.
vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til A3.
Grubeedderkop sætter bonde på C4 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D4.
vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Grubeedderkop.
Duellen ender uafgjort: vores helt og Grubeedderkop trækker sig tilbage.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 3 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 23 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.