Slagkronik

Duellen begynder: vores helt mod Grubeedderkop på etage 9.

Grubeedderkop flytter sin løber fra C6 til F3 og vælter vores helts dronning!

Hverken vores helt eller Grubeedderkop hævder sejren. Remis på brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt fører sin bonde fra G2 til G3. Grubeedderkop giver skak med tårn på E4.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til D8, og vores helts bonde tager G4 og efterlader G3 bag sig.

Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra E4 til E5. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop løber til C4. vores helt tager den fjendtlige bonde: bonde springer fra H5 til G6.

Grubeedderkops tårn rykker frem fra C7 til C6. vores helt fører sin bonde fra G6 til G7, og lige efter grubeedderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt.

vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.

Grubeedderkop giver skak med tårn på F5.

vores helts konge tager G2 og efterlader F2 bag sig. Grubeedderkops løber når D5 og truer vores helts konge.

vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til H2; så med fangehulelist bringer Grubeedderkop tårn til G6. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på G6.

Grubeedderkops tårn rykker frem fra F5 til E5. vores helt fører sin dronning fra G6 til D3; så grubeedderkop sætter konge på C8 og vogter hvert felt.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på B5. I det øjeblik, Rygstik: en af Grubeedderkops brikker forsvinder sporløst.

Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til B3. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B5 til B3.

Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra A4 til A3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop løber til C6; så med fast hånd bringer vores helt dronning til C3. Grubeedderkops tårn rykker frem fra E5 til B5, og lige efter vores helt fører sin dronning fra C3 til G3.

Grubeedderkop sætter tårn på F5 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på G4. Grubeedderkops tårn når F2 og truer vores helts konge.

vores helts konge tager H3 og efterlader H2 bag sig. Skak fra Grubeedderkop: tårn planter sig på F3.

vores helt tager den fjendtlige tårn: dronning springer fra G4 til F3.

Et grusomt slag: Grubeedderkops løber tager vores helts dronning på F3.

Med fast hånd bringer vores helt konge til G3. Grubeedderkops løber rykker frem fra F3 til H5; så vores helt fører sin konge fra G3 til H3.

Grubeedderkop sætter løber på G6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G4, og fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til B5.

vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra G4 til G5.

Grubeedderkop svarer ved at flytte løber fra G6 til C2, og lige efter vores helt glider med konge over brættet, fra G5 til F6. Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til B4; så med fast hånd bringer vores helt konge til E7.

Grubeedderkops løber rykker frem fra C2 til F5, og lige efter vores helt fører sin konge fra E7 til F6. Grubeedderkop sætter konge på B7 og vogter hvert felt.

vores helt tager den fjendtlige løber: konge springer fra F6 til F5.

Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til D5. vores helts konge tager E5 og efterlader F5 bag sig. vores helt aktiverer Rygstik og fjerner stille en trussel fra Grubeedderkop.

Grubeedderkop svarer ved at flytte konge fra B7 til C6. vores helt glider med konge over brættet, fra E5 til D4, og lige efter med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til B5.

Med fast hånd bringer vores helt konge til D3; så grubeedderkops konge rykker frem fra B5 til C6. vores helt fører sin konge fra D3 til C4.

Grubeedderkop sætter bonde på B3 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Duellen ender uafgjort: vores helt og Grubeedderkop trækker sig tilbage.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 27 s
Moves
63
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 9
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 9