Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Grubeedderkop på etage 9.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra F3 til G4 og tager den fjendtlige tårn.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Grubeedderkop flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på F3. Fra mørket skubber Grubeedderkop springer til F4. vores helt tager den fjendtlige tårn: bonde springer fra F3 til G4.

Grubeedderkop svarer ved at flytte tårn fra C7 til C6. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på H5.

Grubeedderkops bonde falder på H5 og river bonde fra vores helt.

Med fast hånd bringer vores helt bonde til G3. Grubeedderkop giver skak med tårn på E6.

vores helt fører sin løber fra F1 til E2. Grubeedderkops springer når G2 og truer vores helts konge.

Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2. Fra mørket skubber Grubeedderkop springer til E3. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på E3.

Grubeedderkops tårn falder på E3 og river løber fra vores helt.

vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra F2 til E3.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop konge til D8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.

Grubeedderkops bonde rykker frem fra D7 til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: tårn springer fra H1 til H5.

Grubeedderkop sætter konge på C7 og vogter hvert felt. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G5.

Fra mørket skubber Grubeedderkop bonde til B5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra A4 til B5.

Grubeedderkop svarer ved at flytte bonde fra B4 til B3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på B3.

Med fangehulelist bringer Grubeedderkop bonde til D5. Skak: vores helt strammer nettet ved at bringe tårn til A7.

Grubeedderkops konge rykker frem fra C7 til D6. vores helt giver skak med tårn på G6.

Grubeedderkop sætter konge på E5 og vogter hvert felt. Fra F3 tvinger vores helts springer Grubeedderkop til at forsvare sig.

Fra mørket skubber Grubeedderkop konge til F5. vores helt leverer det endelige mat fra D3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 4
First capture
move 1

Floor 9 statistics

Against Grubeedderkop, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 9