Slagkronik
En ny legende skrives: vores helt udfordrer Rotte på etage 1.
vores helts konge lander på G2 og besejrer Rottes tårn!
Skakmat! vores helt vælter Rotte og hævder sejren.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med konge over brættet, fra E1 til F1, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte bonde til A2. Med fast hånd bringer vores helt løber til B2; så rottes konge rykker frem fra E8 til D8.
vores helt fører sin konge fra F1 til G1, og lige efter rotte sætter springer på B6 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F2.
Fra mørket skubber Rotte springer til A4, mens vores helts løber tager C1 og efterlader B2 bag sig. På A1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende springer.
vores helt glider med løber over brættet, fra C1 til D2; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til C4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A5.
Rottes springer rykker frem fra A4 til B6. vores helt fører sin løber fra A5 til C3.
Skak fra Rotte: bonde planter sig på G3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på G3.
Fra mørket skubber Rotte springer til B3. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra C2 til B3.
Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på B3.
vores helt glider med løber over brættet, fra C3 til E1, og lige efter med fangehulelist bringer Rotte bonde til B2. Med fast hånd bringer vores helt konge til F3.
På B1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.
vores helt fører sin bonde fra G2 til G3, og lige efter rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på G4.
Et grusomt slag: Rottes tårn tager vores helts løber på E1.
vores helts konge tager F2 og efterlader F3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte tårn fra E1 til A1, og vores helt glider med bonde over brættet, fra G4 til G5.
Med fangehulelist bringer Rotte tårn til A5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til E3, og lige efter rottes tårn rykker frem fra A5 til A8.
vores helt fører sin bonde fra E3 til E4. Rotte giver skak med tårn på A2.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G3. Rottes tårn når G2 og truer vores helts konge.
vores helt tager den fjendtlige tårn: konge springer fra G3 til G2.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D7 til E6, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra H2 til H3. Med fangehulelist bringer Rotte springer til D7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til H4; så rottes konge rykker frem fra E6 til D6. vores helt fører sin konge fra G2 til G3, og lige efter rotte sætter konge på C5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på H5. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på H5.
vores helts konge tager H4 og efterlader G3 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C5 til D6. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra H4 til H5.
Med fangehulelist bringer Rotte konge til E5. Med fast hånd bringer vores helt bonde til G6, og lige efter rottes springer rykker frem fra D7 til B8.
vores helt fører sin bonde fra G6 til G7; så rotte sætter konge på E6 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på G8 og bliver til en dronning.
Fra mørket skubber Rotte konge til F6. Fra H8 tvinger vores helts dronning Rotte til at forsvare sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F6 til F7. vores helt hævder den fjendtlige springer ved at lande på B8.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C5. vores helt tager den fjendtlige bonde: dronning springer fra B8 til C7.
Rottes konge rykker frem fra F7 til G8. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rotte sætter konge på F8 og vogter hvert felt, og uden hast og uden frygt sætter vores helt dronning på C7. Fra mørket skubber Rotte konge til F7, mens vores helts bonde tager E5 og efterlader E4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra F7 til F8, og vores helt glider med bonde over brættet, fra E5 til E6. Med fangehulelist bringer Rotte konge til E8.
Med fast hånd bringer vores helt konge til H6, og lige efter rottes konge rykker frem fra E8 til F8. Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 6
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.