Slagkronik
Duellen begynder: vores helt mod Rotte på etage 1.
vores helt svarer med raseri: konge springer fra D7 til E8 og tager den fjendtlige tårn.
Skakmat. Rotte besejrer vores helt på denne etage.
Indlæser…
Slaget, træk for træk
vores helt glider med bonde over brættet, fra F2 til F4; så med fangehulelist bringer Rotte bonde til A4. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A3.
Rottes konge rykker frem fra E8 til D8. vores helt fører sin bonde fra D2 til D3; så rotte sætter bonde på C4 og vogter hvert felt.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C4.
Fra mørket skubber Rotte springer til B6, og vores helts bonde tager G3 og efterlader G2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte bonde fra C6 til C5, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C2 til C3.
Med fangehulelist bringer Rotte bonde til C6. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F5.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C4.
vores helt fører sin konge fra E1 til F1. Rottes bonde falder på F5 og river bonde fra vores helt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på G1. Fra mørket skubber Rotte springer til D2, mens vores helts konge tager G2 og efterlader G1 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte bonde fra E7 til E5, og vores helt glider med konge over brættet, fra G2 til F2. Med fangehulelist bringer Rotte bonde til F4.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F4.
Rottes bonde falder på F4 og river bonde fra vores helt.
vores helt fører sin konge fra F2 til G1. Rotte giver skak med springer på F3.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på F1. Rottes springer når D2 og truer vores helts konge.
vores helts konge tager G2 og efterlader F1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C8, mens vores helt glider med bonde over brættet, fra C3 til C4.
Rotte giver skak med bonde på F3.
Med fast hånd bringer vores helt konge til G1. Et grusomt slag: Rottes bonde tager vores helts bonde på E2.
vores helt fører sin konge fra G1 til F2, og lige efter rotte sætter springer på F3 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra F2 til E2.
Fra mørket skubber Rotte konge til D8, mens vores helts konge tager D1 og efterlader E2 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, og vores helt glider med konge over brættet, fra D1 til C1.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på H2.
Med fast hånd bringer vores helt konge til B1, og lige efter rottes springer rykker frem fra H2 til F1. vores helt fører sin konge fra B1 til A1; så rotte sætter bonde på G3 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B1. Skak fra Rotte: springer planter sig på D2.
vores helts konge tager B2 og efterlader B1 bag sig. Rotte svarer ved at flytte konge fra C7 til B7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra B2 til C3.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til F3. Med fast hånd bringer vores helt konge til D3; så rottes bonde rykker frem fra G3 til G2.
vores helt fører sin konge fra D3 til E4, og lige efter rotte sætter springer på G1 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på E5.
Fra mørket skubber Rotte konge til C7, mens vores helts konge tager F6 og efterlader E5 bag sig. Rotte svarer ved at flytte springer fra G1 til F3, og vores helt glider med konge over brættet, fra F6 til G7.
På G1 promoverer Rotte og vinder en forstærkende tårn.
Med fast hånd bringer vores helt konge til F8, og lige efter rottes konge rykker frem fra C7 til B6. vores helt fører sin konge fra F8 til E8.
Skak fra Rotte: tårn planter sig på E1.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på D8. Fra mørket skubber Rotte konge til B7, og vores helts konge tager D7 og efterlader D8 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte tårn fra E1 til E8. vores helt hævder den fjendtlige tårn ved at lande på E8.
Med fangehulelist bringer Rotte springer til E5. Med fast hånd bringer vores helt konge til D8.
Et grusomt slag: Rottes springer tager vores helts bonde på C4.
vores helt fører sin konge fra D8 til D7, og lige efter rotte sætter konge på B8 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: konge springer fra D7 til C6.
Fra mørket skubber Rotte springer til E3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C5.
Rotte svarer ved at flytte springer fra E3 til G2, og vores helt glider med konge over brættet, fra C5 til B4. Med fangehulelist bringer Rotte springer til E3.
vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på A4.
Rottes konge rykker frem fra B8 til C8. vores helt fører sin konge fra A4 til A5; så rotte sætter konge på D7 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Rotte konge til C6, og vores helts konge tager A6 og efterlader A5 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra E3 til C2, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A6 til A7. Med fangehulelist bringer Rotte konge til C7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til A8; så rottes springer rykker frem fra C2 til D4. vores helt fører sin konge fra A8 til A7, og lige efter rotte sætter konge på C6 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt konge på B8. Fra mørket skubber Rotte springer til E6, mens vores helts bonde tager A5 og efterlader A4 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte springer fra E6 til G7, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A2 til A3. Med fangehulelist bringer Rotte konge til D7.
Med fast hånd bringer vores helt konge til A8, og lige efter rottes springer rykker frem fra G7 til E6. vores helt fører sin bonde fra A5 til A6; så rotte sætter springer på C5 og vogter hvert felt.
Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på A4. Fra mørket skubber Rotte konge til D8, og vores helts konge tager A7 og efterlader A8 bag sig.
Rotte svarer ved at flytte konge fra D8 til C7, mens vores helt glider med konge over brættet, fra A7 til A8. Med fangehulelist bringer Rotte springer til D7.
Med fast hånd bringer vores helt bonde til A7. Mat. Rotte lukker nettet, og vores helt falder på B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 40 s
- Moves
- 114
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 6
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (114 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.