Slagkronik

En ny legende skrives: vores helt udfordrer Snegl på etage 2.

vores helt svarer med raseri: bonde springer fra C3 til B4 og tager den fjendtlige løber.

Til sidst giver vores helt skakmat, og Snegl flygter fra brættet.

Indlæser…

Slaget, træk for træk

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på C3.

Med fangehulelist bringer Snegl springer til E4. Med fast hånd bringer vores helt bonde til F3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tager vores helts bonde på F3.

vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på F3.

Snegl sætter springer på F6 og vogter hvert felt. vores helt tager den fjendtlige bonde: løber springer fra C1 til H6.

Fra mørket skubber Snegl løber til B4. vores helt hævder den fjendtlige løber ved at lande på B4.

Snegl svarer ved at flytte springer fra F6 til E4. vores helt tager den fjendtlige springer: bonde springer fra F3 til E4.

Med fangehulelist bringer Snegl konge til F7. Med fast hånd bringer vores helt bonde til B5, og lige efter snegls bonde rykker frem fra D7 til D6.

vores helt fører sin bonde fra B5 til B6; så snegl sætter konge på G8 og vogter hvert felt. Uden hast og uden frygt sætter vores helt bonde på B7.

Fra mørket skubber Snegl bonde til D5. vores helts bonde krones på B8 og bliver til en dronning.

Snegl svarer ved at flytte konge fra G8 til F7, mens vores helt glider med løber over brættet, fra H6 til G5. Med fangehulelist bringer Snegl bonde til D4.

Med fast hånd bringer vores helt springer til F3; så snegls bonde rykker frem fra D4 til D3. vores helt hævder den fjendtlige bonde ved at lande på D3.

Snegl sætter bonde på H5 og vogter hvert felt. vores helt tager bonde på E5 og sætter Snegl i skak.

Fra mørket skubber Snegl konge til G7, mens vores helts bonde tager A4 og efterlader A2 bag sig. Snegl svarer ved at flytte bonde fra H5 til H4, og vores helt glider med bonde over brættet, fra A4 til A5.

Med fangehulelist bringer Snegl bonde til H3. Med fast hånd bringer vores helt bonde til A6, og lige efter snegls konge rykker frem fra G7 til H7.

vores helt fører sin bonde fra A6 til A7; så snegl sætter konge på G7 og vogter hvert felt. vores helts bonde krones på A8 og bliver til en dronning.

Fra mørket skubber Snegl konge til H7, og vores helts dronning tager E8 og efterlader B8 bag sig. Snegl svarer ved at flytte konge fra H7 til G7.

Og det er skakmat: vores helt afslutter partiet på E7.

I det øjeblik, Rygstik: en af Snegls brikker forsvinder sporløst.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
45 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2